L'integrazione di u Game Center hè stata certamente una grande mossa da Apple. Unificava i sistemi per i classificatori, i rializazioni è hà attivatu u multiplayer in linea in tempu reale, facendu assai più faciule per i sviluppatori di implementà un tali sistema. Ma hè abbastanza?
I dispositi iOS sò diventati una piattaforma di ghjocu cumpleta durante a so esistenza, è in più di diversi ghjochi casuali, ci sò ancu tituli forti chì eccellenu in u ghjocu è i grafici. Porzioni di ghjochi populari più antichi, i so remake o ghjochi cumplettamente unichi cum'è questu Infiniti Blade attira i ghjucatori sempre più à i schermi touch. U ghjocu nantu à l'iPhone, l'iPod è l'iPad hè diventatu mainstream, ma ci hè ancu assai spaziu per migliurà. Hè per quessa chì aghju compilatu cinque cose induve Apple puderia ancu travaglià per purtà una sperienza di ghjocu ancu megliu per i ghjucatori.
1. Support for games turn-based
A ricerca automatica per i cumpagni di squadra è u sussegwente multiplayer in tempu reale hè impeccabile. U sistema hè assai bè sintonizatu è per parechji ghjochi da Fruit Ninja po Infiniti Blade serve eccellente. Ma poi ci sò quelli ghjochi chì sò cumplitamenti impussibile à ghjucà in tempu reale. Questi includenu diverse strategie turn-based, ghjochi di tavola o diversi ghjochi di parolle, per esempiu. E parolle cù Friends.
In questi ghjoculi, spessu deve aspittà longu minuti per u turnu di u vostru avversariu, mentre chì pudete, per esempiu, manighjà e-mail durante u so turnu. In u ghjocu sopra citatu, hè risoltu in modu intelligente - ogni volta chì site in un turnu, u ghjocu vi manda una notificazione push. Cusì pudete ghjucà u ghjocu per parechji ghjorni è cù parechji ghjucatori à u stessu tempu. Tocca à voi quantu rapidamente reagisce, mentre chì u vostru avversariu ùn hà micca bisognu di fighjulà u screnu è fighjate a vostra inazione.
Questu hè esattamente ciò chì manca à u Game Center. In novu, stu sistema seria unificatu è ùn deve micca esse implementazioni diverse di extra per ogni ghjocu. Una sola implementazione di u Game Center seria abbastanza.
2. Sincronizazione di pusizioni di ghjocu
Apple hà trattatu stu prublema per un bellu pezzu. Attualmente, ùn ci hè micca una soluzione generale simplice per a copia di salvezza di dati da l'applicazioni. Ancu s'è ogni copia di salvezza hè salvatu à l'urdinatore o iCloud, ùn ci hè micca manera di estratti separatamente. Se sguassate un ghjocu ghjucatu, avete da ghjucà di novu dopu una nova installazione. Cusì, vi sò furzati à tena ghjochi nant'à u vostru telefonu finu à voi finiscinu li, duranti quali tempu si usanu megabytes preziosi inutilmente.
Hè un prublema ancu peghju s'è vo site à ghjucà à u stessu ghjocu in u vostru iPad è iPhone / iPod touch à u stessu tempu. U ghjocu corre nantu à ogni dispositivu separatamente, è se vulete ghjucà nantu à i dui dispositi, avete bisognu à avè dui ghjoculi ghjucati, perchè Apple ùn offre nisun strumentu per sincronizà e pusizioni di ghjocu trà i dispositi. Certi sviluppatori anu risoltu stu prublema almenu integrendu iCloud, ma un tali serviziu deve esse furnitu da Game Center.
3. Standard per l'accessori di ghjocu
L'accessori di ghjocu per i dispositi iOS sò un capitulu per sè stessu. In u mercatu attuale, avemu parechji cuncetti chì sò supposti di facilità à ghjucà nantu à una visualizazione chì ùn offre nisuna risposta fisica è cusì almenu parzialmente emula u cunfortu di u cuntrollu di buttone.
Esistinu da a cartera di diversi fabricatori Fling quale Joystick-IT, chì si attaccanu direttamente à a visualizazione è agisce cum'è un ligame fisicu trà i vostri ditte è a visualizazione. Allora ci sò ghjoculi più avanzati cum'è iControlpad, iCade o GamePad da 60beat, chì trasformanu un iPhone o iPad in un clone Sony PSP, una macchina di ghjocu o funziona cum'è un gamepad separatu cunnessu da un cable. Ancu Apple hà propria patente per un driver simili.
Tutti i trè di l'ultimi accessori anu un grande difettu in a so bellezza - un picculu numaru di ghjochi cumpatibili, chì per ogni mudellu hè in decine à u più, ma soprattuttu in unità di tituli. À u listessu tempu, i ghjucatori di grande ghjocu piacenu Arti Electronic quale Gameloft ignoranu completamente stu accessori.
Tuttavia, sta situazione pò esse facilmente cambiata. Saria abbastanza se Apple hà aghjustatu una API per u cuntrollu di u ghjocu hardware à l'arnesi di sviluppatore. A cumpatibilità saria allora indipindente da quale face u controller, attraversu una API unificata ogni ghjocu supportatu puderia processà currettamente i segnali da qualsiasi dispositivu chì usa l'API. U nivellu di ghjocu seria cusì elevatu da trè livelli, è cuntrullà i ghjoculi d'azzione da una perspettiva in prima persona diventerà di colpu cunfortu.
4. Game Center per Mac
In parechji manere, Apple hè prova di purtà elementi iOS à OS X, chì hà dimustratu cù l'ultima versione di u sistema, 10.7 Lion. Allora perchè micca implementà u Game Center ancu? Più è più ghjochi iOS sò apparsu in u Mac App Store. In questu modu, a salvezza di pusizioni puderia esse risolta in parechje manere, ancu trà dui Mac chì avete, u multiplayer serà simplificatu è u sistema di classificazione è rializazioni seranu unificati.
Ci hè attualmente una suluzione simile per Mac - vapore. Questa tenda di distribuzione di ghjoculi digitale ùn hè micca solu per a vendita, ma include ancu una rete suciale di ghjocu induve pudete interagisce cù i vostri amichi è ghjucà in ligna, paragunate punteggi, ottene successi è, infine, ma micca menu menu, sincronizà u vostru prugressu di ghjocu trà i dispositi, sia ch'ella sia. un Mac o una macchina Windows. Tutti sottu un tettu. U Mac App Store hè digià in cumpetizione cù Steam, allora perchè ùn porta micca altre cose funziunali chì funzionanu in altrò?
5. Mudellu suciale
L'opzioni suciale di Game Center sò severamente limitati. Ancu s'ellu pudete vede i vostri punteggi è rializazioni da i ghjochi è paragunà cù l'amichi, ogni interazzione più profonda manca quì. Ùn ci hè nisuna opzione per voi per cumunicà cù l'altri - sia u chat o a cumunicazione di voce durante u ghjocu. Eppuru chì puderia piglià u ghjocu à un livellu completamente novu. Ascoltà l'avversariu da l'altra parte chì prova è arrabbiatu pò esse un divertimentu interessante dopu tuttu. È s'ellu ùn vi importa micca, pudete solu disattivà sta funzione.
In listessu modu, a capacità di chatte direttamente in l'applicazione Game Center avaristi sensu. Quante volte cunnosci un ghjucatore datu solu da u so soprannomu, ùn deve micca esse una persona di a vostra vita in tuttu. Allora perchè micca scambià uni pochi di parolle cun ellu, ancu s'ellu era solu per felicità ellu per a vittoria ? True, i riti suciali ùn sò micca esattamente u puntu forte di Apple, si ricorda, per esempiu, Ping in iTunes, chì ancu un cane ùn abbaia oghje. Tuttavia, stu esperimentu valeria a pena di pruvà, ancu di più perchè travaglia in Steam rivali.
Hè ancu una vergogna chì ùn pudete micca aduprà i punti chì uttene per i rializazioni cumpleti in ogni modu, funzionanu solu per paragunà cù altri attori. À u listessu tempu, Apple puderia utilizà un sistema simili quì cum'è in u casu PlayStation Network o Xbox Live - ogni ghjucadore puderia avè u so propiu avatar, per quale puderia, per esempiu, cumprà vestiti, migliurà a so apparenza è simili per i punti pigliati in i ghjoculi. À u listessu tempu, ùn hà micca bisognu di vagà in u mondu virtuale cum'è v Playstation Home, ma saria sempre un grande, ancu infantile, valuru aghjuntu piuttostu chè solu aumentà a puntuazione di puntu.
E cumu pensate chì puderia cuntribuisce à una sperienza di ghjocu megliu in i dispositi Apple?
Sò d'accordu sopratuttu cù u puntu 3, ghjucà nantu à un iPad seria una sperienza completamente diversa. Ùn hè micca male cusì, ma i ghjoculi cum'è Asphalt, per esempiu, ùn ghjucanu micca u megliu cù un grande dispositivu in manu, è un controller chì pò esse cunnessu à l'input / output di l'audiofonu seria grande :)
In GameCenter vecu punteggi completamente senza significatu per parechji ghjochi, ovviamente qualcunu sapi cumu "pirate" u sistema di criptografia chì manda punteggi à GameCenter. Ci vole à Apple per sguassà tali punteggi assurdamente elevati è pruibisce i ghjucatori. Vogliu dì, per esempiu, quelli ghjochi induve a maiò parte di i ghjucatori anu un massimu di circa 20 100, per esempiu, ma i primi cinque anu un puntuatu di forse XNUMX miliardi = fraudulente evidenti.
A maiò parte di i ghjochi ponu esse pirate cù un jailbreak. Ci sò assai tutoriali nantu à YouTube nantu à cumu fà questu.
Questu hè esattamente ciò chì mi fastidia ancu. I pirate Fruit Ninja, mi maravigliu chì u vetru nantu à u mo iPad ùn si funnu micca, ma poi ci sò quelli chì anu puntuatu in i milioni. U listessu cù Temple Run, per esempiu. Chì gioia duveria da ellu allora, quandu i mo sforzi sò defacto inutili.
Hè primuramente a culpa di i ghjucatori (ingannatori) chì facenu questu, chì pensanu à una tale cosa. A seconda culpa hè chì Apple "li permette" di fà.
Qualcosa cum'è questu ùn puderia micca accade in Steam. Sò statu un utilizatore di Steam da i primi anni, quandu tutti s'hè divertitu è ùn avia micca altri ghjoculi oltre Half Life. È cumu si vede oghje ?
Per quessa, vogliu dì chì probabilmente hà bisognu di tempu. Cum'è a basa di ghjucatori nantu à Mac è iOS si sviluppa, un ambiente adattatu deve esse di sicuru esse preparatu per questu. Ma quandu Apple dorme assai, qualcunu altru hà da prufittà.
Questu hè un bellu articulu! Ùn aghju nunda à aghjunghje. O iè, vi daraghju qualcosa. Hè stranu chì Apple ùn hà micca ghjuntu cù qualcosa cusì cusì assai tempu fà. Dopu tuttu, i ghjoculi sò un grande affare per ellu, è sò andati i ghjorni chì l'iPhone hè statu prisentatu cum'è un telefuninu puramente tie-dye cù quella strana applicazione integrata per seguità i stock...
Totalmente d'accordu cù Martin - GameCenter ùn hà micca sensu finu à chì i risultati pirate sò verificati o impediti.
Diciaraghju chì a prima cosa chì avemu bisognu per questu hè HW. L'iMac hè grande, ancu u MacMini, ma tutti i gamers di u PC si rideranu di elli. A prima cosa chì deve ghjunghje hè qualcosa cum'è un Cube, o "MacPro mini" in corta, qualcosa induve pudete rimpiazzà (espansione) a carta grafica. Un esempiu tipicu: u babbu hà un iMac in l'edizioni estrema, a culpa hè chì X-Plane 10 scorri bè, solu a seconda GB di GFX RAM. Sfurtunatamente, cù Apple ùn ci hè altra suluzione chè di vende è cumprà una nova macchina sana. Ùn ci hè micca solu suluzione Mac Pro, perchè una cosa di un annu è mezzu saria bè s'ellu avia carte GFX più muderni è Thunderbolt.
Ùn vogliu micca scrive sciocchezza, ma pensu chì i gràfici è l'iMac ponu esse rimpiazzati in modu non ufficiale. Probabilmente era nantu à iFixit o qualcosa simili. Pruvate google.
Ùn sò ancu sicuru s'ellu pudete mette solu i grafici chì Apple usa, o se pudete mette ancu qualchì altru tipu.
Ma in teoria, deve travaglià. Sapemu chì Apple usa gràfiche di laptop. Allora u scambiu deve esse pussibule. In fine, a quistione resta s'ellu ùn hè micca risolta cum'è, per esempiu, cù u Mac Pro, induve i slots gràfiche anu una dimensione ligeramente diversa è cusì ùn pudete micca mette alcuna Grafica PCI Express.
Bon articulu, sò totalmente d'accordu cù parechji di i punti, ancu s'ellu ùn sò micca sicuru se alcuni di elli ùn sò più in modu di travaglià. Se mi ricordu bè, u supportu per i ghjoculi turn-based hè statu parlatu durante l'annunziu di iOS 5. Altrimenti, ùn sò micca sicuru di l'ultimu paràgrafu. In Xbox Live, nunda ùn pò esse compru cù punti da i rializazioni, Microsoft hà punti completamente differenti per questu scopu, chì deve sempre esse compru. Una cosa ligeramente sfarente hè chì per certi rializazioni i ghjucatori utteneranu una stampa di ghjocu, ma chì ùn hè micca spessu vistu duie volte. Hè assai più cumuni per i creatori di un ghjocu novu liberatu per fà un set di accessori di vestiti chì u ghjucatore pò cumprà. Ùn vecu micca s'ellu hè u listessu nantu à PSN
Ebbè, s'è aghju avutu à sceglie una sola cosa chì mi manca u più, tandu I avissi di sicuru chjamà a synchronization di saps micca solu trà iOS, ma soprattuttu iOS / Mac. Perchè aghju ancu Angry Birds nantu à u mo Mac, ma l'aghju upload. Sò stancu di ghjucà di novu ...