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Pocu pocu fà, a cunferenza di u ghjocu più prestigiosa, E3, hà finitu, è ancu Apple ùn era micca rapprisintatu quì, a so influenza si sentia à quasi ogni passu.

Ancu s'è a cunferenza hà principalmente cuncernatu l'intruduzioni di novi prudutti da i fabricatori tradiziunali (Nintendo, Sony, Microsoft) è tituli per e plataforme classiche. Dapoi parechji anni, però, a prisenza di un altru grande attore hè stata assolutamente evidenti in u mercatu - è in E3. È ùn si tratta micca solu di a prisenza di i sviluppatori per iOS (in più, ùn ci sò ancu assai di elli è avemu preferimu truvà à WWDC). Cù u so iPhone, Apple ùn solu hà cambiatu a manera di vede i telefunini mobili, ma hà ancu creatu una nova piattaforma di ghjocu cù l'aiutu di l'App Store. In tempu cù l'apertura di novi canali di distribuzione, ci hè ancu un cambiamentu di vista di a scena di u ghjocu: u putenziale di diventà un ghjocu di successu ùn hè più limitatu à un blockbuster di milioni di dollari, ma ancu à un ghjocu indie modestamente finanziatu. Hè abbastanza per avè una bona idea è a brama di rializà; ci sò più chè abbastanza opzioni per a liberazione oghje. Dopu tuttu, a prova di questu pò esse u Mac App Store, induve i ghjochi di sviluppatori indipendenti sò trà i tituli più populari.

Ancu s'è a serie di ghjocu populari capiscenu sempre mantene a so pusizioni, a tendenza à fucalizza nantu à i ghjucatori "casual" hè certamente micca trascurabile. U mutivu hè simplice: qualcunu pò diventà un gamer cù l'aiutu di un smartphone. Un smartphone pò dunque avvià ancu individui prima intaccati in stu mediu è guidà à e plataforme "più grandi". I trè grandi ghjucatori di cunsola usanu allora diverse tecnulugia novi per aumentà a so attrattiva. Forse u più grande innovatore di i trè, Nintendo, hà longu abbandunatu a ricerca di u hardware più putente pussibule. Invece, hà introduttu u so 3DS handheld, chì hà impressiunatu cù a so visualizazione tridimensionale chì ùn hà micca bisognu di vetri per funziunà, è ancu a famosa cunsola Wii cù u so rivoluzionariu controller Motion. Quist'annu, una nova generazione di cunsola di ghjocu chjamata Wii U serà venduta, chì includerà un controller speciale in forma di tableta.

Cum'è Nintendo, Microsoft è Sony anu ghjuntu cù e so propiu implementazioni di cuntrolli di muvimentu, cù l'ultime purtendu ancu multi-touch à u so novu PS Vita handheld. In u fondu, tutti i principali attori di hardware cercanu d'amparà cù i tempi è inverte l'ascesa vertiginosa di i telefoni intelligenti è u declinu scontru accumpagnatu di e console portatili. In u segmentu domesticu, pruvate ancu di ghjunghje à e famiglie, i zitelli, i ghjucatori occasionali o suciali. Forsi ùn ci pò esse dubbitu chì Apple hà cuntribuitu à sta reversione in una larga misura. Per decennii in u mondu di a cunsola, l'innuvazione hà pigliatu a forma di mera razza per migliurà l'hardware, chì hà risultatu esattamente u listessu cuntenutu fora di una manciata di tituli esclusivi. A più, avemu vistu l'esplorazione germinale di a distribuzione in linea. Ma solu dopu à l'arrivu di novi piattaforme guidati da iOS pudemu cumincià à parlà di cambiamenti più grande.

Tuttavia, micca solu u hardware passa per elli, ma ancu u cuntenutu stessu. L'editori di ghjocu sò ancu pruvatu à apre i so prudutti à i ghjucatori di vacanze. Ùn hè micca chì tutti i ghjoculi oghje deve esse inferjuri à i vechji classici; in parechji casi sò più accessibili è più veloce senza riduzzione troppu a difficultà. Tuttavia, ci sò ancu serie longu chì, ancu in u numeru di parechje parte, ùn currispondenu micca à u standard cumuni prima (per esempiu, Call of Duty) in quantu à u tempu di ghjocu o di ghjucabilità. Dopu tuttu, u cambiamentu à a simplificazione per appellu à quant'è più utilizatori pussibule pò esse vistu ancu in una seria hardcore cum'è Diablo. Diversi revisori tutti accunsenu chì a prima difficultà Normale puderia ancu esse chjamata Casuale, è chì per i ghjucatori più sperimentati significa basicamente un tutoriale di parechje ore.

In cortu, i ghjucatori hardcore anu da accettà u fattu chì u sviluppu di l'industria di u ghjocu è un numeru più grande di persone interessate in u mediu porta, cù l'evidenti pusitivi, una tendenza comprensibile versu u mercatu di massa. Cume l'ascesa di a televisione hà apertu e porte per i canali cummirciali chì serve l'intrattenimentu di massa decadente, l'industria di i ghjoculi in espansione generà prudutti scarsi è dispunibuli. Ma ùn ci hè bisognu di rompe u bastone, ci sò assai boni tituli chì sò liberati oghje è i ghjucatori sò disposti à pagà per elli. Mentre chì i sviluppatori indipendenti ponu cuntà à sustene i prudutti boni cù i servizii di Kickstarter o forse diversi bundle, i grandi editori sò sempre più ghjunghje à a prutezzione anti-pirateria, postu chì parechji ùn sò micca disposti à pagà per alcune correzioni veloci.

Ancu s'ellu hè prubabilmente chì l'industria di i ghjoculi avissi avutu un destinu simili cù o senza smartphones, Apple ùn pò micca esse denegatu u rolu di un catalizatore significativu per tutta a trasfurmazioni. I ghjochi sò finalmente diventati un mediu grande è rispettatu, chì di sicuru hà i so lati brillanti è scuri. Forsi ancu più interessante chè guardà u passatu serà fighjulà ciò chì Apple hà da fà in u futuru. À a cunferenza D10 di questu annu, Tim Cook hà cunfirmatu ch'ellu hè cunnisciutu di a pusizione impurtante chì a so cumpagnia hà in l'affari di u ghjocu. Per una banda, hà dichjaratu ch'ellu ùn hè micca interessatu in cunsola in u sensu tradiziunale, ma questu hè capiscibile, perchè i costi enormi assuciati à l'ingressu à i ghjucatori stabiliti (chì Microsoft hà ancu sperimentatu cù Xbox) puderia micca vale a pena. Inoltre, hè difficiule d'imagine cumu Apple puderia innuvà i ghjoculi di cunsola. Durante l'entrevista, però, si parlava di a prossima televisione, chì puderia include una forma di ghjocu. Pudemu solu speculà s'ellu serà sempre solu una cunnessione cù i dispositi iOS o forse un serviziu streaming cum'è OnLive.

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