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Apple hà una relazione piuttostu strana cù a scena di u ghjocu, chì hà cambiatu fora di ricunniscenza in l'ultimi 15 anni. Quandu Steve Jobs riturnò à Apple, hà avutu una relazione piuttostu patronisata cù i ghjoculi, pensendu chì per via di elli, nimu ùn piglià a Mac in seriu. E ancu s'ellu ci sò stati qualchi tituli esclusivi in ​​u Mac in u passatu, per esempiu Maratona, Apple ùn hà micca fattu u sviluppu assai faciule per i sviluppatori di ghjocu. Per esempiu, OS X includeva driver OpenGL obsoleti finu à pocu tempu.

Ma cù l'iPhone, l'iPod touch è l'iPad, tuttu hà cambiatu, è iOS hè diventatu a piattaforma di ghjocu mobile più usata senza chì Apple hà intenzione. Hè superatu u più grande ghjucadore in u campu di i portatili - Nintendo - parechje volte, è Sony, cù a so PSP è PS Vita, ferma in un terzu postu distante. À l'ombra di iOS, e duie cumpagnie mantenenu i gamers hardcore, chì, à u cuntrariu di i gamers casuali, cercanu ghjochi sofisticati è necessitanu un cuntrollu precisu cù i buttoni fisichi, chì un touchscreen ùn pò micca furnisce. Ma sti diffirenzii sò sfondate più veloce è più veloce, è questu annu pò esse l'ultimu chiovu in u coffin of handhelds.

A piattaforma di ghjocu mobile di più successu

À a WWDC di questu annu, Apple hà introduttu parechje innovazioni in iOS 7 è OS X Mavericks chì puderanu avè un impattu maiò in u futuru sviluppu di ghjochi per queste piattaforme. U primu di elli hè senza dubbitu supportu di u controller di ghjocu, o l'intruduzioni di un standard per mezu di un framework per i sviluppatori è i pruduttori di driver. Era l'absenza di cuntrollu precisu chì impedisce à parechji attori hardcore di avè una sperienza di ghjocu perfetta, è in generi cum'è FPS, corse di vitture o avventure d'azzione, u touch screen ùn pò micca rimpiazzà un controller fisicu precisu.

Ùn significa micca chì ùn pudemu più fà senza un controller per ghjucà à sti ghjochi. I sviluppatori seranu sempre richiesti di supportà i cuntrolli puri di u toccu, in ogni modu, u cambiamentu di u controller portarà u ghjocu à un livellu completamente novu. I ghjucatori seranu dispunibili dui tipi di cuntrolli - u tipu di casu chì trasforma un iPhone o iPod touch in una cunsola in stile PSP, l'altru tipu hè un controller di ghjocu classicu.

Un'altra nova funzione hè l'API Kit Sprite. Grazie à questu, u sviluppu di ghjochi 2D serà significativamente più faciule, postu chì offre à i sviluppatori una suluzione pronta per u mudellu fisicu, l'interazzione trà e particelle o u muvimentu di l'uggetti. U Sprite Kit pò salvà i sviluppatori possibbilmente mesi di travagliu, ottenendu ancu i creatori chì prima ùn eranu micca di ghjocu per liberà u so primu ghjocu. Grazie à questu, Apple rinfurzà a so pusizioni in quantu à l'offerta di u ghjocu, è possibbilmente furnisce cù altri tituli esclusivi.

Una novità un pocu sottovalutata hè l'effettu di parallax chì pudemu vede nantu à a pantalla di casa. iOS 7, chì crea l'impressione di prufundità. Hè u listessu effettu chì Nintendo hà custruitu u so portatile 3DS, ma in questu casu i ghjucatori ùn anu micca bisognu di hardware speciale, solu un dispositivu iOS supportatu. Questu rende più faciule per i sviluppatori di creà ambienti pseudo-XNUMXD chì attiranu i ghjucatori ancu di più in u ghjocu.

Torna à Mac

Tuttavia, e nutizie di Apple nantu à a scena di u ghjocu ùn sò micca limitati à i dispositi iOS. Cumu l'aghju dettu sopra, i cuntrolli di ghjocu MFi ùn sò micca solu per iOS 7, ma ancu per OS X Mavericks, u quadru chì permette a cumunicazione trà i ghjoculi è i cuntrolli hè parti di questu. Ancu s'ellu ci hè attualmente una quantità di gamepads è altri cuntrolli per Mac, ogni ghjocu individuale supporta diversi drivers è hè abbastanza spessu necessariu d'utilizà cunduttori mudificati per un gamepad specificu per cumunicà cù u ghjocu. Finu à avà, ci era una mancanza di un standard, cum'è in iOS.

Per sviluppà applicazioni grafiche, i sviluppatori anu bisognu di l'API appropritatu per cumunicà cù a carta grafica. Mentre Microsoft scommette nantu à DirectX pruprietariu, Apple sustene u standard di l'industria OpenGL. U prublema cù i Mac hè sempre statu chì OS X includeva una versione assai antica, chì era abbastanza per l'applicazioni più esigenti cum'è Final Cut, ma per i sviluppatori di ghjocu l'antica specificazione OpenGL pò esse assai limitante.

[do action="citation"]I Mac sò infine macchine di ghjoculi.[/do]

A versione attuale di u sistema operatore OS X Mountain Lion include OpenGL 3.2, chì hè stata liberata à a mità di u 2009 In cuntrastu, Mavericks vene cù a versione 4.1, chì, ancu s'ellu hè sempre daretu à l'attuali OpenGL 4.4 da lugliu di questu annu, hè sempre. prugressu (in ogni modu, grafica integrata a carta Intel Iris 5200 supporta solu a versione 4.0). In più, parechji sviluppatori anu cunfirmatu chì Apple travaglia direttamente cù certi studios di ghjocu per migliurà inseme u rendiment gràficu in OS X Mavericks.

Infine, ci hè a materia di u hardware stessu. In u passatu, fora di e linee Mac Pro di punta, i Mac ùn anu micca inclusu e carte grafiche più putenti dispunibili, è i MacBooks è iMacs sò dotati di carte grafiche mobili. Tuttavia, sta tendenza hè ancu cambiante. Per esempiu, l'Intel HD 5000 inclusu in l'ultime MacBook Air pò trattà un ghjocu gràficu intensivu. Bioshock Infinite ancu à i dettagli più altu, mentre chì l'Iris 5200 in l'iMac d'entrata di questu annu pò trattà a maiò parte di i ghjochi più esigenti à i dettagli elevati. I mudelli più alti cù a serie Nvidia GeForce 700 offreranu allora prestazioni senza compromessi per tutti i ghjochi dispunibili. I Mac sò infine macchine di ghjoculi.

Grande avvenimentu d'ottobre

Un altru pussibili entrata di Apple in u mondu di u ghjocu hè in l'aria. Per un tempu più longu specula nantu à un novu Apple TV, Chì duveria sia sbulicà l'acqua stagnante di i set-top boxes è ancu infine portà a pussibilità di installà applicazioni di terze parti attraversu l'App Store. Micca solu ricevemu appiicazioni utili per una sperienza megliu di vede filmi in Apple TV (per esempiu, da unità di rete), ma u dispusitivu diventerà subitu una cunsola di ghjocu.

Tutti i pezzi di u puzzle sò inseme - supportu per i controller di ghjocu in iOS, un sistema chì pò ancu esse truvatu in una forma mudificata in Apple TV, un novu putente processore A64 7-bit chì pò facilmente gestisce ghjochi esigenti cum'è Infinity Blade III in Risoluzione Retina, è più impurtante, millaie di sviluppatori, chì sò solu aspittendu l'uppurtunità di purtà i so ghjochi à altri dispusitivi iOS. Sony è Microsoft ùn averebbenu micca e so cunsole in vendita finu à nuvembre à u più prestu, chì succede se Apple li battessi tramindui per un mese cù u ghjocu Apple TV? L'unicu ciò chì Apple hà bisognu di affruntà hè u almacenamentu, chì hè pocu furnitu nantu à i so dispositi mobili. A basa 16GB ùn hè micca abbastanza, soprattuttu quandu i più grandi ghjochi in iOS attaccanu u limitu di 2GB.

Se vulemu tituli in scala GTA 4, 64GB avissiru esse a basa, almenu per l'Apple TV. Dopu tuttu, a quinta parte piglia 36 GB, Bioshock Infinite solu 6 GB menu. Malgradu tuttu, Infinity Bald III ci vole un gigabyte è mezu è un portu parzialmente tagliatu X-COM : Enemi inconnu occupa quasi 2 GB.

È perchè tuttu deve esse fattu in uttrovi ? Ci sò parechje indicazione. Prima di tuttu, hè l'intruduzioni di l'iPads, chì hè u dispusitivu, cum'è Tim Cook hà nutatu l'annu passatu, nantu à quale l'utilizatori ghjucanu più spessu. Inoltre, ci hè una speculazione parzialmente sustinuta chì Apple hè lenta cumanda u novu Apple TV, chì puderia esse presentatu quì.

[do action="quote"]Apple hà un putenziale enormu per disturbà u mercatu di cunsole grazia à u so ecosistema unicu cù un supportu di sviluppatore incredibile.[/do]

Tuttavia, a situazione chì circundava i controller di ghjocu hè u più interessante. Torna in ghjugnu, durante a WWDC, hè diventatu chjaru chì a cumpagnia Logitech è Moga preparanu i so cuntrolli secondu e specificazioni MFi di Apple. Tuttavia, avemu vistu un pocu da tandu trailers da Logitech è ClamCase, ma micca un veru driver. Apple ritarda a so intruduzioni in modu ch'ellu pò revelà elli cù l'iPads è l'Apple TV, o dimustrà cumu travaglianu in OS X Mavericks, chì deve vede a luce di u ghjornu pocu dopu à a keynote?

Ci sò assai suggerimenti per l'avvenimentu di u 22 d'ottobre di u ghjocu, è forse un invitu di stampa chì pudemu vede in cinque ghjorni revelà ancu qualcosa. Tuttavia, grazia à u so ecosistema unicu cù un supportu incredibile per i sviluppatori, Apple hà un putenziale enormu per disturbà u mercatu di cunsole è portà qualcosa di novu - una cunsola per i gamers casuale cù ghjochi di prezzu, qualcosa chì l'ambiziosu OUYA hà fiascatu à fà. U supportu per i cuntrolli di u ghjocu solu rinfurzà a pusizione trà i portatili, ma cù l'App Store per Apple TV, seria una storia completamente diversa. Serà cusì interessante per vede ciò chì Apple vene cun questu mese.

Surghjente: Tidbits.com
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