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U CES di quist'annu in Las Vegas, Nevada hà purtatu assai prudutti novi, ma hà dimustratu à u mondu chì a realtà virtuale hè gradualmente sottu à a pelle di e persone ordinarie, chì prima ùn anu micca registratu questu elementu chjave per approfondisce l'esperienze visuali. Inseme cù sviluppatori di ghjocu è cumpagnie di hardware, sta tecnulugia pò lascià una marca notevuli.

Hè dunque un pocu surprisante chì una di e più grandi cumpagnie tradiziunali di tendenza trascura u mercatu di a realtà virtuale. Parlemu d'Apple, chì per u mumentu in u campu di a realtà virtuale face solu assai picculi suggerimenti chì hà qualcosa pianificatu ...

"A realtà virtuale hè qualcosa cum'è u successore di i ghjoculi per PC", hà revelatu u cofundatore di u famosu fabricatore di laptops di ghjocu Alienware Frank Azor in una dichjarazione cumuna cù Palmer Luckey, u fundatore di Oculus, unu di i attori più impurtanti in u mondu. u campu di VR finu à avà.

I dui signori anu i so motivi per una tale dichjarazione, certamenti sustinuti da a pratica. Sicondu Azor, i ghjoculi cunnessi à a realtà virtuale rapprisentanu u stessu impulsu di vendita chì i ghjoculi per PC anu mostratu vint'anni fà. "Tuttu ciò chì creemu serà sviluppatu cù a realtà virtuale in mente", hà revelatu Azor, chì, in più di Alienware, dirige ancu a divisione XPS di Dell.

A rivoluzione di i ghjoculi chì hè accadutu à a mità di l'anni novanta di u seculu passatu hà sguassatu cumplettamente l'impresa più preziosa in u mondu - Apple. Da tandu, a cumpagnia hà sviluppatu gradualmente è custruisce u so prestigiosu nome, frà altri cose, ancu in u campu di l'industria di u ghjocu è in particulare nantu à a piattaforma iOS, chì hà avutu i periodi di successu in u campu di u ghjocu. Malgradu stu fattu, però, ùn hè micca nantu à a stessa pagina cum'è i sviluppatori chì dete à u mondu ghjoculi legendari, culti è famosi in PC è console di ghjocu. Soprattuttu, l'onestà, u Mac ùn hè simplicemente micca abbastanza per i gamers appassiunati, soprattuttu per u mutivu citatu sopra, à dì u "addormentatu" di u boom di u ghjocu.

A quistione hè avà in l'aria di quantu tempu ci vole à Apple per include i prudutti chì sustenenu a realtà virtuale in a so cartera. Ch'ella sia una sperienza di ghjocu o una varietà di viaghju è simulazioni creative, a realtà virtuale hè probabilmente u prossimu passu in u mondu tecnulugicu, è ùn saria micca bonu per Apple per dorme cum'è in l'industria di u ghjocu.

Ùn ci hè dubbitu nantu à u significativu di l'Oculus californianu, chì hè diventatu famosu in questa industria principarmenti grazia à a squadra di sviluppu stellare guidata da u digià citatu Palmer Luckey è u programatore John Carmack, chì hà aiutatu u legendariu ghjocu 3D Doom da 1993 à a fama. U so auriculare Rift diventa una tale guida quandu si tratta di discussione di a realtà virtuale. In ogni casu, altri nomi sò ancu pruvatu à affirmà in questa lotta.

Google entra in u mercatu cù u so ecosistema Jump, chì hè destinatu à aiutà i filmmakers in particulare è permette di sparà video in linea à 360 gradi. Microsoft hè lentamente cuminciatu à distribuisce kit di sviluppatore per l'aspettatu l'auriculare HoloLens. Valve è HTC investenu in a produzzione di l'HTC Vive, chì deve esse un competitore direttu à l'Oculus Rift. Infine, Sony avanza cù a so divisione PlayStation, chì significa chì stu giant giapponese si focalizeghja nantu à una sperienza di ghjocu veramente brillanti. Dopu tuttu, ancu Nokia si move in u campu di a realtà virtuale. È cusì Apple hè logicamente assente da sta lista.

Ognuna di sti cumpagnie duverà travaglià dura per fà u so pruduttu u megliu chì pò esse. Micca solu i sviluppatori di terzu sò necessarii, ma ancu una cumminazione di hardware è software di qualità.

Comu hè tipicu per Apple, hè sempre intrutu in u mercatu solu cù prudutti "maturi", sofisticati è lucidati. Ùn era micca impurtante per ellu esse u primu, ma soprattuttu à fà à currettamente. À u listessu tempu, l'annu passatu hà dimustratu cù più di un pruduttu chì questu mantra longu ùn hè più appiicatu tantu. Tuttu pò esse brillanti nantu à a superficia, ma soprattuttu in u fronte di u software, ùn era micca senza prublemi è bugs chì deve esse riparatu in 2016.

Per quessa, assai speculate se Apple deve vene cù a so propria idea di VR u più prestu pussibule, ancu s'ellu ùn pò micca avè u pruduttu cumpletamente prontu. Per esempiu, Microsoft hà fattu u listessu cù HoloLens. Hà dimustratu a so visione un annu fà mentre cuntinueghja à sviluppà, è solu questu annu pudemu aspittà u primu usu seriu, in u mondu reale cum'è l'auriculari ghjunghjenu à i sviluppatori.

Stu tipu di cose ùn hè micca di solitu u stilu di Apple, ma l'esperti credi chì più tardi entre in u mondu VR, e cose peghju seranu per questu. Cum'è l'esitatu sopra, i più grandi ghjucatori si battenu per a so parte di u mercatu di a realtà virtuale, è serà cruciale quale piattaforma offre e cundizioni più attraenti è interessanti per i sviluppatori. Finu à Apple presenta a so piattaforma, ùn hè micca interessante per a cumunità di sviluppatori.

Ci hè un altru scenariu però, chì hè chì Apple ùn participà micca in a realtà virtuale è, cum'è parechje tecnulugii è tendenzi prima, l'ignora completamente, ma datu quantu fundamentale è grande l'industria VR hè prevista per esse (sicondu a cumpagnia). Tractica hè previstu di vende 2020 milioni di cuffie VR da 200), ùn hè micca cusì prubabile. Dopu tuttu, ancu l'acquistu di cumpagnie turnu di faccia o Metaiu suggerenu chì Apple hè dabbling in a realtà virtuale, anche se queste acquisti sò esternamente l'unicu indicatore finu à avà.

A realtà virtuale hè luntanu da solu di ghjoculi. Apple pò esse interessatu, per esempiu, in simulazioni di u mondu reale, sia viaghjà o altri usi pratichi. À a fine, pò esse un vantaghju chì i so ingegneri ponu studià i prudutti di cuncurrenza per un bellu pezzu, perchè s'ellu ùn a facenu micca per troppu longu, Apple pò infine cullà cù u so pruduttu VR pulitu, chì funnamintali. parlà à u ghjocu.

2016 hè senza dubbitu l'annu in quale u piacè di a realtà virtuale puderia esse purtatu à un livellu completamente diversu. Cumpagnia cum'è Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve è Sony spinghjenu a tecnulugia. S'ellu Apple hà ancu scopre stu angulu hè sempre scunnisciutu, ma s'ellu vole stà à u livellu tecnulugicu, probabilmente ùn deve micca miss VR.

Surghjente: A Lunatics Lament
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