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Chuck Norris. Avete bisognu di scrive più? Stu fenominu di l'ultimi anni, di quale si dicenu tante leggende ch'elli empieranu parechji libri, hà captivatu forse u mondu sanu. È a ghjente si diverte. Dunque, ùn hè micca surprisante chì stu fenomenu hè ancu ghjuntu nantu à i nostri iDevices adorabili.

Hè passatu qualchì vennari da u ghjocu Chuck Norris: Porta u Dolore! publicatu da a cumpagnia Ludigames, prutettu da Gameloft. In ogni casu, aghju ghjucatu solu avà, quandu a Repubblica Ceca hè immersa in Chuck Norris mania grazia à T-Mobile.

Dopu avè principiatu u ghjocu, m'hà ricurdatu i primi travagli di Chuck, soprattuttu i filmi Missing in Action, In ogni casu, hè peppered with rumores about this B-level actor. U ghjocu hè destinatu à divertisce, ma riesce?

A storia hè assai sèmplice. Accumincia quandu Chuck Norris circundava u globu per chjappà nantu à a cima di a testa. In u risultatu, hà persu tutte e so capacità, ma hè statu prupostu di salvà l'ostaggi tenuti da "cattivi". Ùn pudia micca fà, cusì viaghja in a jungla per salvà persone innocenti. A storia hè veramente simplice, ma diventa cumplicata cù u tempu. Ùn dicu micca assai, ma pocu. Questu puderia digià esse trasformatu in un solidu "vecchia scola" thresher, ma in qualchì modu ùn funziona micca quì.

Più o menu, u ghjocu hè pensatu in u stilu di batte ciò chì vede (o sparà) è libera l'ostaggi. Chì ùn hè ancu u peghju. U peghju hè u gameplay. Ancu s'ellu u ghjocu passava per nove versioni, l'autori ùn anu ancu pussutu cambià i cuntrolli. Allora si mishit u joystick à a manca, ùn site micca furtuna, Chuck solu ùn si move. Pensu chì puderia esse intenzionale, postu chì u big Chuck ùn si move micca cum'è un "tippu" li dice, ma allora perchè a vendenu? Un altru chiovu in u coffin imaginariu di cuntrollu sò qualchi interludi. Hè spessu necessariu di utilizà l'accelerometru, ma ùn aghju micca pussutu truvà una opzione di cunfigurazione in ogni locu. Sò ghjustu stendu, falendu i nemici, è di colpu vi tocca à pusà, perchè ùn aduprate micca l'inclinazione à sinistra è à diritta, ma in su è in giù. Un solu buttone hè utilizatu per tutti i tattili. Dunque, mi piacerebbe sapè cumu si usanu e proprietà chì Chuck cullighja durante u ghjocu.

Ogni livellu hè cuncepitu nantu à u principiu di ghjunghje da a manca à a diritta (à un certu puntu). In ocasu ci hè una lotta cù più suldati o u capu principale di u livellu, chì hè chjamatu "sfida", ancu s'ellu ùn hè micca veru. U ghjocu ùn m'hà micca dumandatu nantu à a difficultà, è hè ridere, per dì cusì. L'autosave hè à ogni volta, ùn tornerete mai, ancu s'è vo avete uccisu da una distanza abbastanza longa. Hà i so vantaghji è disadvantages. Avete scunfittu u capu principale di u livellu per a prima volta è s'ellu vi uccide, nunda ùn succede in ogni modu, site ghjustu vicinu à ellu (micca solu s'applica à u capu di u livellu). Ancu s'ellu hè un fattu chì hè quasi impussibile di mori per un livellu chì a durata hè di circa 2-5 minuti, è se fate, hè solu per un poviru cuntrollu.

Ùn andaraghju micca in grande dittagli nantu à u cuncettu di i livelli, ma malgradu u fattu chì sò da manca à diritta, allora vi curriri in una cosa più. Fora di quelli 2-5 minuti, passate circa a mità di minutu fighjendu i nemichi chì stanu davanti à voi è chì parlanu l'altri. Dicu "qualcosa" perchè e didascalia in e bolle sopra à i so capi spariscenu più veloce di l'alimentariu in un paese chilenu.

Graficamenti, u ghjocu hè mediu. Chuck pare un bonu rendering (ancu in iPhone 4) è alcune animazioni ùn sò micca male. Per esempiu, quand'ellu tira un nemicu nantu à u parabrisu di l'iDevice. Ma abbastanza spessu un prublema nasce. Premete un buttone, Chuck face qualcosa, ma ùn sapete micca chì, perchè a pantalla hè u caosu.

Piuttostu disattivu u sonu dopu avè ghjucatu per un tempu, perchè a musica hè apprussimatamente à u livellu di u chip AY-3-8910 in u vechju ZX Spectre, solu cù più canali è pare micca salitu, ungreasy. Ùn rapprisenta micca l'atmosfera di u ghjocu à tutti, ùn hè micca impressiunante cum'è l'altri threshers. Vi cunsigliu solu di spegnellu.

L'unicu prublema minore hè u almacenamentu. U ghjornu dopu vulia cuntinuà è di colpu sò tornatu in u primu livellu invece di u dodicesimu induve l'aghju partitu eri. Ùn sò micca sapè s'ellu hè sensu di passà in stu ghjocu di novu.

Ùn seraghju micca solu criticu. Stu ghjocu hà ancu un valore pusitivu. Cum'è l'aghju dettu à u principiu, prova di "parodia" Chuck Norris, per quessa, hè intercalatu cù ditti inglesi nantu à stu giant. Quessi appariscenu trà i livelli è se site ammazzatu. In ogni casu, sè vo vulete cumprà u ghjocu per via di l'annunzii, preferite ricumandemu ogni pagina chì tratta di l'annunzii di Chuck Norris.

Una cosa di più rende u ghjocu interessante è quasi mi sò scurdatu di mintuvà. Pudete piglià una foto di qualcunu, ancu u capu, è poi mette a foto nantu à i vostri nemici, chì face u ghjocu una distrazione perfetta. Sfurtunatamente, ùn aghju micca pruvatu sta funzione, ùn aghju micca u curagiu.

U ghjocu puderia esse assolutamente fantasticu se i sviluppatori anu travagliatu nantu à i cuntrolli è aghjustate un pocu a musica. Sè, malgradu u mo verdict, avete a voglia di cumprà, pudete fà per 0,79 euro quì.

[xrr rating=1/5 label="A mo valutazione"]

PS: Se ùn scrivu nunda per Jablíčkár, allora Chuck Norris mi truverà è mi punirà per questa recensione. Finalmente aghju vistu u so calciu da vicinu è micca solu da u spaziu.

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