A prima parte di u shooter zombie Dead Trigger era veramente un grande successu. Ancu cusì grande chì i sviluppatori cù u tempu u ghjocu per via pirateria liberatu gratuitamente. Anu digià creatu a sequenza dopu cù un scopu chjaru in a forma di un mudellu freemium è ancu cù una quantità considerableu di sperienza. Ma l'uccisione di zombies hè sempre divertente?
U studiu di Brno Madfinger Games ùn hà micca lasciatu nunda à u casu ancu sta volta è hà creatu un rendering graficu veramente bellu per u ghjocu. Trattamentu detallatu di l'armi, terribili morti morti cù ochji minuziosamente brillanti è effetti di illuminazione elaborati. Tuttu chistu cumpleta l'atmosfera di l'apocalisse zombie horror è ancu u sonu eccellente. Pruvate ogni colpu, colpu è splusione cum'è s'ellu era ghjustu à a scena di u crimine.
In più di u latu audio-visuale, i cuntrolli anu ancu ricivutu miglioramenti cumparatu cù a prima parte. A causa di u fattu chì u cuntrollu di u muvimentu, fighjendu è sparà à u stessu tempu hè piuttostu complicatu nantu à u touch screen, l'autori anu introduttu una nova funzione chjamata autofire. Per automaticamente, avete solu bisognu di piglià cura di caminari è di mira, u ghjocu hà da piglià a cura di sparà stessu. Hè una bella simplificazione di i cuntrolli senza riduzzione troppu a difficultà. U ghjocu sustene ancu i controller di ghjocu fisicu.
Siccomu l'uriginale Dead Trigger hè statu criticatu per avè pocu varietà, i creatori anu decisu di fà qualchi cambiamenti. In u ghjocu, in più di i morti ordinali, truvamu ancu diversi minibosses chì, in più di capacità cum'è un murmuriu incomprensibile è un muvimentu ridiculamente lento, ponu, per esempiu, esplusione in modu efficace. Ci hè solu uni pochi di tipi di zombie cusì migliurati in u ghjocu, ma forzanu un cambiamentu di tattiche almenu per un mumentu.
Trigger Morte 2 avà offre diversi tipi di missione, da un simplice "shoot x zombies" à "coglie questu" à "piglià un sniper è difende a nostra basa". U ghjocu prova d'utilizà testi brevi è discorsi per cunnette sti travaglii in una storia coherente, ma sfurtunatamenti ùn funziona micca bè. Hè comprensibile chì i creatori anu pruvatu à fà u ghjocu speciale, ma parlendu di l'arrivu inesperu di l'apocalisse zombie è a so espansione ancu più inesperu hè l'essenza di u genre kitsch è stereotipu.
Ancu stu tentativu di una storia, in fine, ùn impedisce micca u fattu chì u ghjocu diventa insostenibile ripetitivu dopu un pocu tempu. L'enfasi nantu à u tempu di ghjocu longu è l'opzioni di aghjurnamentu a ferisce ancu di più. Per esempiu, armi di focu è splusivi ponu esse migliurati, ma di solitu avete bisognu di truvà e carte adatte in u ghjocu. Quessi appariscenu casualmente è raramente in missione. In a tradizione di ghjochi freemium, ci hè una opzione per pagà per questi aghjurnamenti per accurtà l'attesa.
In u generu shooter, i zombies ponu esse aduprati in u ghjocu senza praticamenti senza punizioni. Ucciduli ùn pò offende à nimu, perchè ùn porta micca una carica morale cum'è tumbà persone o animali. Tuttavia, l'altra parte di a munita resta - quandu ùn avete micca affruntà cù una bussola morale, ùn avete micca bisognu di una storia, una trama, o ancu elementi di ghjocu interessanti è unichi. Dead Trigger 2 hè a prova chì a lotta contru à i mostri senza mente pò esse facilmente diventate senza mente.
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Mi piaceva ghjucà cum'è u numeru unu, ma sò digià stancu di u numeru dui :-) Sò digià à u livellu 32 :-) Tiro tuttu ciò chì si move per almenu una ora à ghjornu :-))
Sò totalmente d'accordu cù a cunclusione. In generale, paragunatu à u primu, chì aghju compru (sfurtunatamente) è ghjucatu per uni pochi di minuti, sò stata surprised chì u sicondu hà una storia :-).
Supplementendu a rivista cù una dichjarazione di MADFINGER Games:
U ghjocu hè in ligna, perchè vulemu custruisce assai funziunalità intornu à ellu. Questa versione hè a versione 0.2.1, cusì hè solu u principiu. U sicondu mutivu hè ingannà, perchè assai ghjucatori cercanu di publicà risultati falsi è tuttu hè cuntrullatu avà. U terzu mutivu hè chì pudemu aghjustà u ghjocu in una materia di sicondi (ciò chì facemu è u ghjocu deve esse più faciule avà, per esempiu)
I timers sò quì, per via di u disignu (è sì, l'avemu aduprà per a monetizazione). Se vulete finisce u ghjocu in 30 minuti, avete da truvà un altru ghjocu. U disignu DT2 hè di ghjucà per un periudu assai longu, pubblicà aghjurnamenti cù novu cuntenutu, novi scopi è storia nova, etc.
Cusì, per esempiu, avemu finitu l'aghjurnamentu di bugfix avà.. In nuvembre, liberaremu un aghjurnamentu più grande cù novi gameplays, parechje armi melee, amichi, etc.. In dicembre, moveremu tutti in Cina è, sicuru, aghjunghjenu novi funziunalità. Vulendu presentà Arenas di novu, slot machine, sfide, premii di ogni ghjornu.. Travagliemu nantu à a funzione più dumandata da DT1 Hè cum'è liberazione di novu ghjocu ogni dui mesi..
È cum'è monetizazione. Paghete i vostri soldi duru guadagnatu solu s'è vo vulete saltà qualcosa. Ogni arma, gadget, missione, caratteru, sonu o animazione hè liberu in u ghjocu.. È ùn vi forzamu micca à saltà qualcosa o cumprà un pianu prima. Ùn ci hè micca paywall o qualcosa cum'è questu.
(nota u numeru di versione.)
l'autore ùn sà micca ciò ch'ellu parla, prubabilmente ghjucà à i sims