Chiudi annunziu

Gameloft hè unu di l'editori / sviluppatori di ghjocu di più successu in u mercatu mobile. Hà datu un fatturatu di 61,7 milioni d'euros per l'ultimu trimestre è aspetta di ghjunghje à un fatturatu tutale di circa 2013 milioni d'euros per u 240. Ogni annu, a cumpagnia sbocca decine di ghjochi per iOS, Android è, recentemente, Windows Phone, ma a maiò parte di elli ùn sò micca assai originali. Gameloft hà fattu parechji milioni copiendu ghjochi riesciuti da console è PC, è ùn anu micca vergogna di questu.

Gameloft hà una longa tradizione in u mondu di u ghjocu mobile. Longu prima ch'ellu hà cuminciatu à sviluppà ghjochi per l'App Store, era implicatu in u sviluppu di ghjocu Java è appartene cù Laboratori di pisci (Galaxy on Fire) à mezu à a cima, in fattu, ùn hà ancu lasciatu sta piattaforma. A cumpagnia hè stata fundata in Francia in u 1999 da Michel Guillemot. U stessu Michel Guillemot chì hà cofundatu una di e cumpagnie di ghjocu di più successu oghje - Ubisoft - è hè ancu u fratellu di l'attuale CEO di Ubisoft, Yves Guillemot.

Dighjà nantu à a piattaforma Java, Gameloft era unu di i sviluppatori cù i tituli più dispunibili. U so menu include, per esempiu, ghjochi di corsa di a serie Asfalti, una simulazione di football Real Football o rami licenziati di ghjochi famosi - Prince of Persia, Rainbow Six, Ghost Recon è ancu ghjochi di filmi. Quì, Gameloft era ancu un sviluppatore di punta quandu si trattava di portà i caratteri di filmi à i schermi di u telefuninu.

L'apertura di l'App Store hà criatu una opportunità completamente nova per Gameloft, chì l'editore hà pigliatu è fucalizza nantu à a maiò parte di tutte e piattaforme. In u 2008-2009, i ghjochi iOS di qualità eranu in pocu fornimentu, cum'è i studii di sviluppatore. Allora Gameloft hà cuminciatu à fà un titulu dopu à l'altru. À quellu tempu, hà pruvatu à suddisfà a fame di tituli ben cunnisciuti da PC è cunsole liberando copie di sti ghjochi. Ancu s'è i caratteri principali è a storia eranu diffirenti, era chjaru per ogni ghjucatore induve Gameloft era più cà inspiratu. Hà "ported" parechji ghjochi cunnisciuti è riesciuti à i display iPhone in questu modu. Per dà una idea, eccu una lista parziale di i ghjochi chì Gameloft hè statu inspiratu:

[una_metà ultima = "nè"]

  • Eroe di Sparta I/II = Diu di a Guerra
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Modern Combat = Call of Duty: Modern Warfare
  • Infezzione Zombie = Resident Evil
  • Eternal Legacy = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Sacred Odyssey = Zelda
  • Starfront - Collision = Starcraft

[/one_half][one_half last="sì"]

  • Brain Challenge = Brain Age
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Blades of Fury = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = Salutu
  • Ordine è Caos = World of Warcraft
  • Six Guns = Red Dead Redemption
  • 9 mm = Max Payne
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/una_metà]

Uncharted Mobile? Nisuna manera, u Guardianu di l'Ombra di Gameloft

Malgradu a copia sfacciata di tituli ben cunnisciuti, Gameloft ùn hà mai affruntatu una demanda presentata da i sviluppatori di i tituli originali. Ùn si pò nigà Gameloft - hà purtatu i tipi di ghjochi chì mancavanu principalmente in l'iPhone è più tardi in l'iPad. gangsta avemu statu capaci di ghjucà assai prima ch'ellu chjappà l'App Store gta 3, o 9mm prima di fà u so debut quì Max Payne. O World of Warcraft per ùn dì In ogni casu, Gameloft ferma sempre a listessa strategia oghje, è in cinque anni l'App Store hà purtatu pochi tituli veramente originali.

Dopu tuttu, Gameloft ùn hè micca particularmente vergogna di copià, almenu pare dichjarazione di Michel Guillemot:

I nostri ghjochi ùn sò micca per i gamers hardcore, ma per e persone chì volenu una sperienza prufonda. Se un tipu di ghjocu ùn hè micca dispunibule, allora duvete fà. L'unicu dannu chì pudete fà quì hè di missu una bona idea.

Hè difficiuli di dì esattamente quantu hè una sperienza chì u CEO di Gameloft hà in mente. I so ghjochi ùn sò micca carattarizati da una trama prufonda è ben pensata, à u cuntrariu, hè assai spessu superficiale è piuttostu cumplementa solu l'azzione, à u cuntrariu di i tituli originali. Inoltre, Gameloft hè luntanu da esse à u piccu tecnologicu in quantu à l'elaborazione grafica, chì era quandu a prima parte di NOVA hè stata liberata, nè l'usu di Unreal Engine in Sangue salvaticu ùn hà micca pruduttu u risultatu previstu.

Di sicuru, ùn significa micca chì tutti i ghjochi Gameloft sò cattivi. Per esempiu, l'ultimi dui parti Cummissariu Moddu anu sappiutu cumpiendu l'assenza perfettamente Chiama di duty, chì finu à a liberazione recente Strike Team ella insistia. Cum'è strategie classiche in tempu reale di u tipu Starcraft ùn truverete micca assai in l'App Store è Starfront micca un cattivu ghjocu in tuttu.

Questu ùn hè micca Final Fantasy, ma Eternal Legacy. Quandu dui facenu a stessa cosa...

In ogni casu, hè una vergogna chì una cumpagnia cum'è capace cum'è Gameloft faci un gran numaru di ghjoculi ogni annu nantu à un treadmill à spensu di a prufundità è qualchì volta di qualità. Puderà ancu liberà senza fine ghjochi di filmi (a più recente, per esempiu Cavaliere scuru si alza, U Amazing Spider-Man) è iterate nantu à i tituli stabiliti (Asfalti), in ogni modu, i ghjucatori ùn ponu micca assai tempu per perde l'interessu è dà preferenza à i tituli indie spessu più sofisticati chì cunquistanu attualmente l'App Store (Minecraft, limbo, ...)

Ci hè una mancanza di marche veramente forti è originali chì Gameloft puderia vantà. Micca solu remake licenziati o porti di tituli preesistenti. Ùn truverete micca un gran numaru di tituli originali in a so offerta. Pugnala in daretu micca esattamente un esempiu ideale di un bonu ghjocu è Attaccu Siberianu hè longu scurdatu.

E Gameloft? preparanu cum'è un altru ghjocu? mania di u dragone, à grande sorpresa, torna una copia, sta volta di un successu ghjocu di strategia suciale Cità ​​di Dragon, induve si cura di i dragoni invece di una splutazioni. A storia senza fine cuntinueghja ...

.