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Una notizia assai interessante nantu à un grande ritornu si sparghje in u web. I creatori di a trilogia leggendaria Marathon, Myth o a famosa serie Halo pianificanu qualcosa di grande per iOS. Hè propiu, hè una legenda viva, u sviluppatore di ghjocu Bungie Studios, fundatu in u 1991 da Alex Seropian. Bungie Studios hè cresciutu da un studiu di una sola persona à una grande cumpagnia di sviluppu di successu chì face miliardi di profitti.

Maratona

L'annu hè 2794 (1991 AD) è a nave spaziale UESC Marathon hè in orbita di u pianeta Tau Ceti IV. Ma l'universu pacificu hè attraversatu da l'hordes di a razza di schiavi Pfhor, è a culunia umana di colpu hà a so unica speranza in u serviziu di sicurità, di quale site un membru.

Marathon hè un shooter di sci-fi in prima persona per Mac. Hà purtatu assai elementi innovatori à u mondu di u ghjocu, cum'è armi duali, chat di voce in multiplayer, editore di mudelli di fisica, è simili. A seconda parte di Marathon: Durandal era u primu ghjocu chì Bungie hà publicatu in Windows in più di a versione Mac. Ebbè, solu i fanali chì avianu un Macintosh in casa puderanu ghjucà à a fine di a trilogia Marathon: Infinity.

Quale ùn hà micca avutu l'onore di curriri a famosa Maratona di Bungie pò pruvà a so forma fisica nantu à a trilogia originale, chì hè attualmente dispunibule. for free.

Apple vs. Microsoft

In u 1999, in Macworld, Steve Jobs stessu prisintò un grande prughjettu di ghjocu di i Bungie Studios promettenti. Malgradu tutti i successi, u studiu hà avutu prublemi finanziarii significativi è hà cercatu un cumpratore per un bellu pezzu. Phil Schiller, vicepresidentu anzianu di u marketing di u produttu, hà cunsultatu cù Jobs nantu à una eventuale compra, ma Steve hà dettu micca. Digià una settimana dopu, dopu à più ricerche, hà decisu di cumprà Bungie. Schiller hà telefonatu immediatamente cù una offerta preparata, ma hà ricevutu infurmazioni tristi à l'altru finale di u telefunu.

Bungie Studios avia appena firmatu una acquisizione è, cum'è dice u proverbio: "Primu arrivatu, primu servitu", Bungie hè diventatu parte di a Microsoft Game Division in u 2000.

Jobs era presuntamente arrabbiatu da questa informazione, perchè u Mac hà persu u so sviluppatore prominente, induve si puderia dì chì Bungie Studios era u studiu di ghjocu di tribunale di a piattaforma Mac.

Fans, participanti in l'acquistu è analisti in u mondu sanu dumandanu ciò chì si dumande, ma oghje sapemu dighjà cumu hè stata. Sapemu ancu chì Bungie hè diventatu indipindente di novu dopu una cullaburazione abbastanza successu cù MS. Hè ancu per quessa chì una grande rimonta hè prevista nantu à a piattaforma Apple, in particulare in l'iOS assai successu. Sia chì i chjassi di Bungie è Apple si crucieranu hè assai prubabile, ma lasciamu esse surprised.

E speculazioni nantu à i piani di Bungie ùn sò micca scunfidenti, postu chì iOS hè un mercatu assai grande chì prima o dopu attraerà tutti i grandi sviluppatori. Eppo, in questu casu, hè più di vultà à a vostra piattaforma nativa. Chì dà à sta amministrazione un pesu significativu.

Sarà Crimson ?

Cunsiderazioni di quale titulu serà, s'ellu vanu a strada di un remake di un classicu famosu, o pruvate un novu cuncettu in acque novi, sò discututi in parechji fori di discussione. Tutti citanu u misteriosu nome Crimson. Questu hè u nome di un culore rossu distintivu, chì ùn ci dice nunda di specificu. Si deve esse circa u generu MMO (massive multiplayer online), chì ùn hè ancu novu in iOS, ma ùn ci sò mai abbastanza tituli di qualità da sviluppatori sperimentati.

Sparte e vostre idee è i vostri desideri di ghjocu cun noi in a discussione.

Risorse: www.9to5mac.com a www.macrumors.com
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