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U 25 di maghju di u 2013, u terzu annu di a cunferenza mDevCamp Czech-Slovak hà iniziatu in Praga, chì hè specializatu in u sviluppu di l'applicazioni mobili è u fenomenu chì circundava tutte e plataforme mobili. Hè urganizatu da a cumpagnia Inmite, chì sviluppa applicazioni per cumpagnie cum'è Google, Raiffeisen Bank, Vodafone, Škoda o Televisione Ceca.

A cunferenza hè stata aperta da Petr Mára è Jan Veselý cun un discorsu d'apertura cù u subtitulu "Applicazioni chì cambianu u mondu". Dopu avè accoltu tutti i visitori, presentatu a cunferenza è ringraziatu tutti i partenarii, l'avvenimentu hà cuminciatu à tutta a velocità.

Petr Mára, chì hè apparsu u primu, hà cuminciatu à presentà "a so passione", cum'è ellu dichjara. Porta l'applicazioni iOS cù l'iPad in l'insegnamentu di ogni ghjornu. U so scopu hè di insignà u nostru, oltri straniera, educazione obsoleti à trasfurmà l 'insignamentu, à cumprendi vari "gadgets" culligatu à appiicazioni iOS chì aiutanu cù l 'interpretazione di u materiale datu in a scola in una manera completamente differente. Chjama u so cuncettu "iPadogy".

Petru Mara

Jan Veselý hà prisentatu u cuncorsu Good Application 2013 per l'urganisazione senza prufittu in nome di a Fundazione Vodafone.Ellu spiegà cumu l'applicazione travaglia, chì "travaglia" nantu à un comunicatore elettronicu di sacchetta da l'associu civicu Petit è hè destinatu à e persone autistiche. Avà ùn anu più bisognu di portà ritratti cun elli per vede ciò chì volenu. L'applicazione cuntene assai di elli è hè un grande aiutu per elli.

U travagliu cù e forme hè statu mostratu à a conferenza di Juraj Ďurech. Juraj hè di Inmite, induve si cuncentra nantu à u sviluppu di applicazioni per l'istituzioni finanziarii. Hà dimustratu cumu creà forme currettamente è quale sò i prublemi più cumuni durante u sviluppu.

Una di e parechje lezioni interessanti era ancu una performance chjamata Dark side of iOS da Jakub Břečka da Play Ragtime. Avemu amparatu un pocu di u latu scuru di a piattaforma iOS, a lingua di sviluppu Objective-C è l'ambiente Xcode. In a presentazione di Jakub, assai cuncetti interessanti cum'è l'API privata, l'ingenieria inversa, ma ancu un pocu di iOS 6.X Jailbreak da Evasion sò stati intesu è spiegati cù parechji esempi. Ellu hà ancu revelatu cumu funziona l'appruvazioni di l'app Apple (ùn avete micca da mandà u codice fonte, solu u "binariu") è ciò chì a cumpagnia cerca per l'app. Hè stata interessante per sente chì u cuntrollu ùn hè micca cusì cumpletu cum'è parechje persone pensanu, ma solu a carica nantu à u hardware hè esaminata, uni pochi altre cose è basta. Appena l'applicazione diventa populari è riescita, in quellu mumentu Apple diventa più interessatu in questu. Pò accade ancu chì: "...a cumpagnia scopre un errore è bluccà u cuntu di sviluppatore è l'applicazione", aghjusta Kuba Břečka. Semu sicuru chì a quantità di infurmazioni da sta lettura hè stata assai apprezzata è elogiata soprattuttu da i sviluppatori di iOS.

Battaglia di programatori è sistemi operativi mobile

Durante a pausa di pranzu, ci hè statu una "lotta" in a sala principale. Era un "FightClub" induve i programatori di piattaforme iOS è Android s'affrontavanu. Un pocu sorprendente per alcuni, u vincitore era a squadra chì difende a bandiera iOS.

genero" era u tema trattatu da Daniel Kuneš è Radek Pavlíček. Incuragiscenu i sviluppatori à integrà più opzioni di accessibilità per l'utilizatori in e so app. In uni pochi di parolle, Radek hà tornatu à l'applicazione Good da Vodafone. Ellu hà parlatu di l'impurtanza di l'accessibilità è ancu sbulicatu a nuzione chì i cechi ùn sò micca clueless nantu à i schermi tattili.

Martin Cieslar è Viktor Grešek in a so cunferenza "Cumu creà un strumentu di vendita da una applicazione mobile" prumove u serviziu Mobito da Mopet CZ, induve travaglianu. Anu ghjucatu un annunziu per stu serviziu à i visitori di a cunferenza è spiegà perchè dì "SI" à Mobit. In seguitu, anu dichjaratu chì più di 70% di l'utilizatori di smartphone ùn anu micca fattu u so pagamentu, per via di u fallimentu di l'ultimu passu - pagamentu. Sicondu Viktor, Mobito deve esse una rivoluzione in i pagamenti.

Petr Benýšek da MADFINGER Games in Brno hà preparatu una conferenza di duie ore ma assai attrattiva da u mondu di sviluppatori di ghjocu per i dispositi mobile. Parlava di u ghjocu di successu Dead Trigger. Petru spiegò chì per creà un ghjocu induve ci sò assai mudelli è animazioni, avete bisognu di un mutore adattatu chì cura di u ghjocu stessu. Hè per quessa chì a cumpagnia hà sceltu u mutore Unity. A matematica è a fisica seranu ancu utili quì, secondu u prufessore, avete bisognu di "bruciare" in geometria analitica, vettori, matrici, equazioni differenziali è parechje altre cose. Quandu tuttu hè programatu, i sviluppatori anu ancu focu annantu à a vita di a bateria, chì tali ghjoculi anu un grande impattu. L'usu di l'accelerometru hè un altru manghjatore di energia.

MADFINGER Games hà creatu u so ghjocu cù 4 persone in menu di 4 mesi. Anu offrittu Dead Trigger for free, s'appoghjanu nantu à a chjamata In-App Purchase, induve u ghjucatore hà l'uppurtunità di cumprà armi, equipamentu è più direttamente in u ghjocu.

Lighting takls era una seria di brevi lezioni, una dura 5 minuti è sempre finisce cù applausi. Dopu à a fine di a cunferenza mDevCamp 2013, a ghjente si sparse, ma certi si sò stati per u "Festa dopu".


À a cunferenza, ci era assai infurmazione chì puderia aiutà i sviluppatori in u sviluppu stessu è in a vendita di l'applicazione. L'ascultori anu cunnisciutu diversi tipi è trucchi in u campu di iOS è Android, sia da u puntu di vista di l'utilizatori sia di u sviluppatore. Eramu personalmente assai toccu da l'avvenimentu è pensu chì ùn eramu micca solu. Ancu l'ascultori chì ùn sò micca sviluppatori o sò principianti anu truvatu u so modu. U livellu di l'avvenimentu, sia in quantu à l'urganizazione è e lezioni, era eccellente. Aspittemu l'anni futuri.

L'editori Domink Šefl è Jakub Ortinský trattanu di prugrammazione in lingua C++.

Autori: Jakub Ortinský, Domink Šefl

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