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U mouse hè stata una parte integrante di l'urdinatori Apple dapoi u mudellu Lisa introduttu in 1983. Da tandu, a cumpagnia di Apple hà cambiatu constantemente l'apparenza di i so surci. Ùn sò solu i gusti di cuncepimentu di e persone anu cambiatu annantu à l'anni, ma ancu i modi chì interagisce cù i nostri Mac.

In quantu à u sviluppu di i topi da u 2000, ci sò pochi persone in u mondu chì anu infurmazioni detallate nantu à tuttu u prucessu. unu di elli hè Abraham Farag, ex ingegnere principale di ingegneria di cuncepimentu di produttu. Hè attualmente u Direttore di Sparkfactor Design, una nova cunsulenza di sviluppu di produttu.

Farag figura cum'è unu di i titulari di patenti per mouse multi-buttone. Servitore U Cult of Mac hà avutu l'uppurtunità di chjamà cù Farage nantu à u so tempu à Apple, u travagliu ch'ellu hà fattu quì, è i so ricordi di sviluppà mouse multi-button. Ancu s'ellu hè Jony Ive U designer più famosu di Apple, a cumpagnia hà sempre impiegatu è cuntinueghja à impiegà persone più capaci cum'è Farag.

S'hè unitu à Apple in marzu di u 1999. Hè statu assignatu à un prughjettu di sviluppà un mouse per rimpiazzà u cuntruversu "puck" (in stampa sottu) chì hè vinutu cù u primu iMac. Questu hà creatu u primu mouse "senza buttone" di Apple. Farag s'arricorda cum'è un accidente felice.

 "Tuttu hà cuminciatu cù un mudellu per u quale ùn avemu micca abbastanza tempu. Avemu custruitu sei prototipi per mostrà Steve. Sò stati cumpletamente finiti, cù tutte e curve di parte per i buttoni. I culori sò stati ancu mostrati in a presentazione finale.

À l'ultimu mumentu, u gruppu di designu hà decisu di aghjunghje un mudellu più chì riflette l'aspettu di un disignu chì hà datu a fundazione à u "puck" legendariu. L'unicu prublema era chì u mudellu ùn era micca finitu. A squadra ùn hà micca avutu u tempu di finalizà i contorni di i buttoni per fà chjaru induve seranu posti.

"Paria qualcosa di grisgiu. Avemu vulsutu mette stu travagliu in corso in una scatula per chì nimu a veda ", ricorda Farag. Tuttavia, a reazione di Jobs hè stata inaspettata. "Steve hà guardatu tutta a linea di mudelli è si cuncintrau annantu à quellu affari infinitu".

"Questu hè brillanti. Ùn avemu micca bisognu di buttone ", disse Jobs. "Avete ragione, Steve. Nisun buttone à tutti ", qualchissia hà aghjuntu à a cunversazione. È cusì a riunione hè finita.

"Bart Andre, Brian Huppi, è aghju lasciatu a stanza è si firmò in u corridoiu, induve avemu guardatu l'altru cum'è, "Cumu avemu da fà questu?" A causa di u mudellu micca finitu, avemu avutu à scopre un modu per fà un mouse senza buttone ".

Infine, tutta a squadra hà fattu. L'Apple Pro Mouse (in stampa sottu) hè andatu in vendita in u 2000. Ùn era micca solu u primu mouse senza buttone, era ancu u primu mouse d'Apple à utilizà LED per sensu u muvimentu invece di una bola. "U squadra di R&D hà travagliatu annantu à questu per una decina d'anni", dice Farag. "In quantu à sapè, eramu a prima cumpagnia di l'elettronica di cunsumu à vende un tali mouse".

L'Apple Pro Mouse andava bè, ma a squadra era decisa à spinghja u cuncettu ancu più. In particulare, vulia passà da un mouse senza buttoni à un mouse cù più buttoni. Fà un tali mouse è rende attraente à u stessu tempu era un compitu difficiule. Ma cunvince Steve Jobs era un compitu ancu più difficiule.

"Steve era un forte credente chì se custruite una UI abbastanza bona, duvete esse capace di fà tuttu cù un buttone", dice Farag. "Subitu dopu à u 2000, ci era parechje persone in Apple chì suggerenu ch'elli duveranu cumincià à travaglià in un mouse multi-button. Ma a persuasione di Steve era più cum'è una guerra di attrizione. Non solu l'aghju mostratu i prototipi, ma l'aghju ancu cunvintu di l'impattu pusitivu nantu à l'IA ".

U prughjettu finìu in fallimentu in u stadiu iniziale. Farag hà avutu una riunione in u studiu di cuncepimentu, induve Jony Ive era ancu presente, cù i capi di marketing è ingegneria. "Steve ùn hè statu invitatu à a riunione", ricorda Farag. "Micca ch'ellu ùn pudia - puderia andà in ogni locu in u campus di Apple - eramu solu discutendu qualcosa chì ùn ci vulia micca ancu mostrà. Avemu guardatu prototipi di topi multi-buttonu è era abbastanza luntanu in u sviluppu - ​​avemu avutu parti di travagliu è ancu teste d'utilizatori. Tuttu era spargugliatu nantu à a tavula.

Di colpu Jobs passava per via ch'ellu tornava da una riunione. Vide i prototipi nantu à a tavula, si firmò è si avvicinava. "Chì stai travagliendu i stupidi?" ellu dumandò quandu hà capitu ciò chì stava guardandu.

"Ci hè statu un silenziu tutale in a stanza", conta Farag. "Nimu ùn vulia diventà quellu stupidu. In ogni casu, à a fine aghju dettu chì questu era tuttu à a dumanda di u dipartimentu di marketing è chì era un mouse multi-button. Aghju dettu ancu chì tuttu era appruvatu attraversu i prucessi di a cumpagnia, cusì avemu cuminciatu à travaglià.

Jobs hà guardatu à Farago, "Sò marketing. Sò una squadra di marketing unicu. È ùn faremu micca stu pruduttu. "Cundu si vultò è si n'andò.

"Allora Steve hà uccisu tuttu u prughjettu. L'hà sbulicatu cumplettamente ", dice Farag. "Ùn pudete micca lascià a stanza, cuntinuà nantu à u prugettu è sperendu di mantene u vostru travagliu." Per l'annu dopu, u mouse multi-button era tabù in a cumpagnia. Ma poi a ghjente hà cuminciatu à pensà à ella di novu è hà cuminciatu à pruvà à cunvince Jobs.

"In a difesa di Steve - vulia solu u megliu per Apple. À u so core, ùn vulia micca vene cun un pruduttu chì ogni altra cumpagnia offre. Ci vulia à saltà a cumpetizione, tuttu cù a tecnulugia di u tempu ", spiega Farag. "Pensu chì per ellu, aderisce cù u cuncettu di u mouse à un buttone era un modu per fà chì i disegnatori di UI venenu qualcosa di perfettamente pulita è simplice. Ciò chì hà cambiatu a so mente era chì l'utilizatori eranu disposti à accettà menu di cuntestu è mouse cù parechje buttoni chì anu realizatu diverse azzioni. Mentre chì Steve era dispostu à annunzià à questu, ùn pudia accettà chì u novu surci pareva cum'è tutti l'altri.

L'innuvazione principale chì hà aiutatu à move Jobs era i sensori capacitivi situati direttamente in u corpu di u mouse. Questu hà ottinutu l'effettu di parechji buttoni. In un certu sensu, sta questione ricorda i buttoni virtuali di l'iPhone, chì cambianu in quantu necessariu in ogni applicazione. Cù i mouse multi-button, l'utilizatori avanzati ponu cunfigurà l'azzioni di i buttoni individuali, mentre chì l'utilizatori casuali ponu vede u mouse cum'è un grande buttone.

Abraham Farag abbandunò Apple in 2005. In l'anni dopu, u so squadra hà creatu u mudellu attuale - u Magic Mouse - chì hà migliuratu ciò chì Farag avia aiutatu à travaglià. Per esempiu, u trackball nantu à u Mighty Mouse hè diventatu incrustatu cù u polu cù u tempu chì era difficiule di sguassà. U Magic Mouse hà rimpiazzatu cù u cuntrollu di gestu multi-touch, simili à i display di i dispositi iOS è i trackpads di i MacBooks.

Surghjente: CultOfMac
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