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Pò esse audace à dì chì l'iPhone hà cambiatu i ghjoculi in manu, ma a realità hè chì u telefuninu d'Apple, è per estensione tutta a piattaforma iOS, hà cambiatu l'industria. iOS hè attualmente a piattaforma di ghjocu mobile più diffusa, lassendu altri handheld cum'è PSP Vita o Nintendo 3DS luntanu. iOS hà ancu datu l'origine di generi completamente novi grazia à u touch screen è l'accelerometru integratu (gyroscope). Ghjochi cum'è Canabalt, Doodle Jump o Temple Run sò diventati pionieri di novi ghjochi casuale chì anu vistu un successu senza precedente.

Hè precisamente u cuncettu di cuntrollu unicu chì attrae i ghjucatori è provoca una sorta di dipendenza da u ghjocu. Tutti i trè cuncetti di i ghjoculi chjamati anu una cosa in cumunu - ghjucabilità senza fine. U so scopu hè di ottene u puntu più altu, ma chì pò esse un pocu annoiatu dopu un pocu tempu. Dopu tuttu, a campagna classica dà à i ghjoculi un certu stampu d'uriginale, per un'altra banda, minaccia a durata limitata di u ghjocu, chì hè sempre più corta in i big games.

Canabalt, Doodle Jump è Temple Run sò stati ancu pruvati da parechji per imità o creà un ghjocu completamente novu basatu annantu à un principiu simili. Tuttavia, in l'ultimi mesi, sò apparsu ghjochi chì stilizanu i vechji eroi da i tituli chì avemu avà cunsideratu classici in questi novi generi. Chì pò esse un tali mischju di ghjochi classici è cuncetti novi? Avemu trè grandi esempi quì - Rayman Jungle Run, Sonic Jump è Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

U primu ghjocu Rayman era un simpaticu platformer multi-livellu chì alcuni si ricordanu di i ghjorni di MS-DOS. Animazioni ludiche, musica fantastica è atmosfera eccellente hà guadagnatu i cori di parechji ghjucatori. Pudemu vede Rayman in iOS per a prima volta cum'è a seconda parte in 3D, induve era un portu fattu da Gameloft. Tuttavia, Ubisoft, u pruprietariu di a marca, hà liberatu u so propiu titulu, Rayman Jungle Run, chì hè parzialmente basatu annantu à u ghjocu di cunsola Rayman Origins.

Rayman hà pigliatu u cuncettu di gameplay da Canabalt, un ghjocu di corsa induve invece di muvimenti vi fucalizza soprattuttu in saltà o altre interazzione per evità ostaculi è nemici. Per stu tipu di ghjocu, a figura di mudellu senza membri visibili hè perfetta, è gradualmente nantu à u corsu di cinquanta livelli, hà da aduprà a maiò parte di e so capacità, chì sò inherenti à ellu da a prima parte, vale à dì saltà, vola è punching. A cuntrariu di Canabalt, i livelli sò predeterminati, ùn ci hè micca un modu infinitu, invece ci sò più di cinquanta livelli dettagliati chì vi aspettanu, induve u vostru scopu hè di cullà quante lucici pussibule, idealmente tutti i 100, per sbloccare gradualmente livelli bonus.

Jungle Run usa u listessu mutore cum'è Origini, U risultatu hè un graficu di caricatura di prima qualità micca menu cute chì a prima parte, u portu di quale parechji sò sempre aspittendu è sperendu chì a vedenu. U latu musicale, chì hè ancu caratteristicu di Rayman, meriteghja ancu elogi. Tutte e canzoni cumplementarii l'atmosfera di u ghjocu, chì diventò prestu u numeru unu di u so generu. L'unicu inconveniente hè u tempu di ghjocu un pocu più breve, ma se pruvate d'avè tutte e 100 lucici in tutti i livelli, certamenti durà uni pochi d'ore.

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Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump era un fenomenu ancu prima di l'avventu di Angry Birds. Era un ghjocu incredibilmente addictivu induve vi battevi è altri ghjucatori nantu à a classificazione. U ghjocu hà ricivutu assai temi diffirenti cù u tempu, ma u cuncettu hè sempre u stessu - inclinazione di u dispusitivu per influenzà u muvimentu di u caratteru è saltà u più altu pussibule.

Sega, u creatore di u legendariu riccio Sonic, chì hè diventatu u caratteru centrale di u novu ghjocu Sonic Jump, hà pigliatu stu generu à core. Sega ùn hè micca straneru à iOS, dopu avè purtatu a maiò parte di i so ghjochi Sonic à a piattaforma. Sonic Jump hè un passu cusì à parte di u famosu platformer, in ogni modu, a cumminazione di un ghjocu di salto cù un caratteru di riccio blu va bè inseme. Sonic hà sempre fattu trè cose - corre veloce, salta è recullà anelli, à volte salta annantu à qualchì avversariu. Ùn corre micca assai in questu ghjocu, ma veramente piace à saltà.

Tuttu ciò chì sapete da a serie Sonic pò esse truvata in stu ghjocu, anelli, nemici, bolle protettive è ancu u duttore Eggman. Sega hà preparatu parechje decine di livelli chì traversate, u scopu hè di ottene u megliu puntuazione pussibule in ognuna di elli mentre cullighjate trè anelli rossi speciali. Tuttavia, ùn ci hè micca ricumpensa in forma di livelli spiciali. Almenu sega hà prumessu più livelli in l'aghjurnamenti prossime. In più di a parte di a storia, in Sonic Jump truverete ancu u modu classicu senza fine, cum'è sapete da Doodle Jump. Sè vo site un fan di u riccio blu, Doodle Jump, o i dui, ùn deve micca missu stu ghjocu.

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Temple Run> Pitfall

Pitfall hè un ghjocu assai anticu da i tempi Atari, quandu i boni ghjochi eranu scarsi. Pitfall ùn era in realtà micca unu di i migliori, era assai noioso per i normi d'oghje, ùn avia praticamenti nisun scopu, solu per passà quant'è tanti schermi pussibule cù diverse trappule in un certu tempu. A seconda parte era un pocu più imaginativa è parechji altri ghjochi sò stati liberati in questa serie, per esempiu L'avventura Maya nantu à u Sega Megadrive. U ghjocu iOS hà pocu in cumunu cù u cuncettu originale di platformer.

Pitfall hè stata completamente riprogettata in 3D cù grafica imaginativa. Invece di una piattaforma, u prutagunista, chì hè praticamente l'unicu ligame à u ghjocu originale, corre per una strada generata aleatoriamente cù u scopu di andà u più luntanu pussibule. U ghjocu Temple Run hè ghjuntu cù stu cuncettu per a prima volta, induve l'eroe scappa longu un percorsu marcatu è gestite per fà diversi dodges, cambià a direzzione di correre o saltà, mentre cullighjanu muniti. U stessu mètudu di cuntrollu esattu pò esse truvatu in u novu Pitfall.

Ancu s'ellu u cuncettu di sti dui ghjoculi hè fattibile, pudemu ancu truvà parechje cose interessanti quì, cum'è una camera dinamicamente cambiante, un cambiamentu cumpletu di l'ambienti dopu avè curritu una certa distanza, cavalcate in un carrettu, in una motocicletta o in animali, o eliminazione di tappeti cù una frusta. U remake di unu di i platformers più antichi hà veramente successu, è ancu s'ellu u ghjocu hè eccessivamente riddled with optional In-app purchases, hè un ghjocu addictivu piacevule cù una bella grafica è un pocu di u sentimentu di a preistoria di u ghjocu.

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Dopu avè passatu parechje ore à ghjucà à tutti i ghjochi citati, sia disinni originali sia remake di ghjochi classici, aghju da ammette chì in tutti i trè casi a scumessa nantu à i cuncetti di ghjocu pruvati hà pagatu è i novi ghjochi da i vechji matadori ùn solu anu ottinutu e stesse qualità. cum'è i pionieri di i generi, ma ancu li superanu facilmente. È ùn hè micca solu quellu sentimentu di u passatu, ma ancu a sofisticazione (in particulare cù Rayman Jungle Run) è l'uriginale parziale chì l'eroi classici anu purtatu da i so ghjochi originali.

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