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Avete mai ghjucatu à u ghjocu "2048"? Se no, duvete avè almenu intesu parlà di ella. Hè simplice à u primu sguardu, ma assai addictivu, è hà guadagnatu un incredibile numeru di fan in u mondu chì passanu ogni mumentu liberu scorrendu quadrati cù numeri. Altri ghjochi apparentemente simplici, cum'è "ZigZag", "Twist" o "Stick Hero" ùn sò micca menu populari è addictive.

A famiglia hè u fundamentu

Tutti issi capolavori - è una sessantina d'altri - sò u travagliu di cinque persone da u studio di sviluppatore francese Ketchapp Games. Ùn anu mancu bisognu di un uffiziu per sviluppà i so prudutti. In l 'ultimu quartu di 2015, Ketchapp Games era, secondu a dati da Sensor Tower u quintu più grande distributore di applicazioni iPhone in i Stati Uniti in termini di scaricamentu. U sicretu di stu successu si trova principarmenti in a cumminazzioni di l'affari intelligenti, boni estimazioni è tattiche ben pensate.

Ketchapp hè stata fundata da i fratelli Michel è Antoine Morcos in 2014. Ùn parenu micca assai in publicu, ma Antoine hà datu una entrevista in linea à u Nordu. TechInsider.

In u casu di Ketchapp, ci hè un accordu eccessiva chì hè senza dubbitu un mudellu di cummerciale efficace. I ghjochi chì sta piccula cumpagnia francese libera in u mondu ùn sò micca veramente creati da ellu. Ogni settimana, Ketchapp riceve circa un centu offerte da parechji sviluppatori, è selezziunate ghjochi chì anu u putenziale di diventà un megahit.

L'operatori di Ketchapp passanu à volte per l'App Store à circà i ghjoculi chì volenu mette sottu à a so licenza. Una trentina di studiosi in u mondu travaglianu per a "famiglia Ketchapp". In parechji casi, questu hè una scumessa nantu à l'incertezza è ùn hè micca sempre travagliatu, ma Ketchapp hà più successi chè fallimenti. "Hè cum'è in ogni attività", dice Antoine Morcos.

I successi indiscutibili includenu, per esempiu, u ghjocu digià citatu "2048", chì hà ricevutu 70 milioni di scaricamentu. "ZigZag" hè stata scaricata da 58 milioni d'utilizatori, "Stick Hero" da 47 milioni. In totale, i ghjochi pruduciuti da Ketchapp anu avutu più di a mità di miliardi di scaricamenti.

Parte di u successu si trova in u tipu di ghjochi chì Ketchapp mette in u mondu. "Ùn facemu micca ghjochi per u ghjocu tipicu", dice Morcos. "Hè a stessa strategia chì Atari hà utilizatu cù i so ghjochi arcade".

ghjochi Ketchapp

Avemu u virus di sicuru

Sicondu Morcos, a strategia di prumuzione di u ghjocu hè simplice. U cofundatore di a cumpagnia dice chì una parte di a crescita di pupularità di l'applicazioni di Ketchapp hè organica, è Ketchapp ùn paga micca per l'annunzii per i so ghjochi. Invece, si basanu nantu à a publicità in i so propri ghjochi in forma di pop-ups. "Preferimu cunfidendu nantu à a crescita naturale di i scaricamenti", dice Morcos. "Se u ghjocu hè male, ùn si sparghjerà".

Quandu lanciate unu di i ghjoculi di Ketchapp, una di e prime cose chì vedete hè una publicità per un altru ghjocu da a so pruduzzione. Per una piccula tarifa, l'utilizatori ponu sguassà questi annunzii, ma i rivenuti da questi annunzii sò a maiuranza per Ketchapp. A publicità in questi ghjochi hè - cum'è u casu cù l'applicazioni gratuiti - veramente benedettu, sia in forma di pop-ups sia in forma di picculi banners in cima o in fondu di u screnu.

Ketchapp sviluppa ancu una attività considerableu nantu à e rete suciale, chì sò un strumentu veramente putente in questu sensu. I so pagina Facebook gode di più di 2,2 milioni di seguitori è presenta micca solu video di e persone chì ghjucanu à i ghjochi sopra menzionati, ma ancu GIF divertenti è risposte à i cuntributori. A cumpagnia offre ancu retweets à quelli chì mandanu una screenshot di un puntuatu altu in unu di i so ghjochi.

Ma micca tutti crede in u rumore nantu à a diffusione virali di a popularità di i ghjochi Ketchapp. Jonathan Kay, fundatore è capu di l'operazione di Apptopia, hè assai scetticu di sta teoria. "Se a prumuzione organica in l'utilizatori esistenti hà travagliatu, perchè i giganti cum'è Disney o EA investenu milioni di dollari per acquistà novi clienti?" "Ùn pensu micca chì saria cusì simplice". "Ma ùn facemu micca ghjochi cum'è Disney o EA - facemu ghjochi per tutti, cù un appellu più altu", risponde Morcos.

In ogni casu, Ketchapp ricusa di furnisce qualsiasi infurmazione nantu à i so rivenuti, affittendu à l'affirmazioni chì i cuncurrenti cercanu di copià u so mudellu di cummerciale. Ma sicondu Kay, u redditu mensu di a cumpagnia puderia esse più di $ 6,5 milioni. "Ci sò publicità in quelli ghjochi", ricorda Kay. "Fanu milioni.". Antoine Mocros chjama l'estimazione di Kay "erronea".

I Clone Wars?

Ketchapp face accusazioni di copià ghjochi di tantu in tantu. "Ketchapp hà ancu una reputazione per piglià in modu aleatoriu elementi da altri ghjochi populari", hà scrittu l'editore di VentureBeat Jeff Grub in marzu passatu, nutendu chì ci era una forte similitudine trà "2048" è un altru ghjocu populari chjamatu "trè". Sicondu Grub, Ketchapp hà ancu fattu un prufittu significativu da "Run Bird Run", chì s'assumigliava assai à u popular "Flappy Bird". À u turnu, Timothy J. Seppala di Engadget hà signalatu a similitudine trà u ghjocu indie "Monument Valley" è "Skyward" di Ketchapp.

"Mentre Monument Valley hè una sperienza rilassante, quasi zen-like, basata più nantu à puzzle logici, Skyward hè un tentativu di un clone Flappy Bird in culori pastellu è cù una estetica MC Escher", scrive Seppala. Antoine Mocros risponde dicendu chì "Skyward" hè un tipu di ghjocu cumplitamenti sfarente di "Monument Valley" è chì ùn hè mancu u stessu generu. Quandu hè dumandatu nantu à e similitudini di u disignu, è ancu se "2048" hè una copia o micca, dice chì "tutti i ghjoculi di corsa parenu uguali" è chì nimu si lamenta di questu fattu. "Skyward hè un ghjocu novu novu chì nimu hà mai vistu prima", disse Mocros in una entrevista cù Tech Insider.

Indipendentemente da tutte e polemiche, pare chì Ketchapp sà ciò chì face. In fondu, ogni ultimu ghjocu da a so pruduzzione culpisce in u cima di i charts App Store è si classifica trà i ghjochi iPhone più scaricati.

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