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U Humble Indie Bundle V hè literalmente imballatu cù tunnellate di ghjochi di punta. Sfurtunatamente, serà discontinuatu in uni pochi di ghjorni è saria una vergogna di perde l'uppurtunità di cumprà tituli interessanti à pocu pressu. Hè per quessa chì avemu preparatu una rivista di un ghjocu da tuttu u pacchettu per voi. Senza dubbitu, LIMBO hà u nome più risonante.

U debut di u ghjocu di sviluppatori danesi Playdead hà vistu prima a luce di u ghjornu l'annu passatu. In ogni casu, parechji ghjucatori anu arrivatu à una distanza significativa, postu chì Microsoft hà arrangiatu l'esclusività iniziale per a so consola XBOX. Dunque, stu successu inespettatu hà righjuntu l'altri piattaforme (PS3, Mac, PC) cù un annu di ritardu. Ma l'aspittà valeva a pena, a riserva di u tempu ùn hà micca diminuitu l'appellu di stu ghjocu à tutti, ancu s'è u portu hà conservatu naturalmente tutti i difetti di l'uriginale. E postu chì Limbo face parte di un pacchettu giganti Humble Indie Bundle V, vale a pena ricurdà ciò chì a rende cusì speciale.

Limbo puderia esse classificatu cum'è un ghjocu "puzzle" o "hops", ma di sicuru ùn aspetta micca un clone di Mario. Piuttostu esse paragunatu à i tituli Braid o Machinarium. Tutti i trè ghjochi citati anu purtatu un stile visuale bellu è distintivu, un sonu eccellente è principii novi di ghjocu. Da quì, però, i so camini divergenu. Mentre Braid o Machinarium scommettenu nantu à un mondu stranu culurita, Limbo vi tira in una vechja fotografia chì ricorda a bughjura attraversu a vignette di u screnu, da quale ùn pudete micca caccià i vostri ochji. Braid ci hà abbattutu cù assai testu, in Limbo ùn ci hè micca una storia di fattu. In u risultatu, i dui tituli sò ugualmente incomprensibili è aprenu assai interpretazioni à u ghjucatore, cù l'unica diferenza chì Braid pare assai più impurtante è gonfiatu.

Ci hè ancu una diferenza fundamentale in l'approcciu di u ghjucatore. Mentre quasi tutti i ghjoculi attuali includenu un livellu tutoriale è site un pocu guidatu da a manu in prima, ùn truverete micca nunda cusì in Limbo. Avete da capisce i cuntrolli, a manera di risolve i puzziche, tuttu. Cum'è l'autori stessi si lasciavanu intesu, u ghjocu hè statu creatu cum'è s'ellu unu di i so nemichi deve ghjucà. I sviluppatori duveranu allora piglià una seconda sguardu à i puzziche difficili risultanti è aghjunghje un pocu audio o visuale discretu, cum'è se u so amicu ghjucassi invece. Stu metudu hè bellu illustratu in unu di i capituli di apertura, quandu u ghjucatore si trova prima cù e so mani nude contr'à una ragna gigante è hè senza difesa à u primu sguardu. Ma dopu un pocu tempu, un sonu metallicu scunnisciutu hè intesu in u canali manca. Quandu u ghjucatore sguardu attornu à u latu manca di u screnu, vi vede una trappula in terra chì hè cascata da un arbre cù un clatter. Dopu qualchì tempu, ognunu capisce ciò chì hè aspittatu di elli. Hè una piccula cosa, ma fundamentale aiuta à creà una atmosfera di incertezza è impotenza.

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Iè, questu ùn hè micca solu un ghjocu casuale ordinariu. À Limbu, avrete paura, spaventate, strapparete e zampe di i ragni è impalerete nantu à i pali. Ma soprattuttu morirete. Parechje volte. Limbo hè un ghjocu maliziosu, è se pruvate à risolve un prublema simplicemente, vi punirà per questu. Per d 'altra banda, a punizioni ùn hè micca cusì severa, u ghjocu si carica sempre un pocu. In più, sarete ricumpinsatu per a vostra stupidità cù una di e diverse animazioni di morte. Ancu s'è tù ti maledicà per un certu tempu per i vostri errori ripetuti, videndu u visu di u vostru caratteru chì salta in tuttu u screnu eventualmente mette un sorrisu cinicu in a vostra faccia.

È ci vole à dì chì Limbo hà, forse contru à l'aspettattivi, un mudellu di fisica sorprendentemente bonu. Ma in questu modu si puderia riesce pueticu annantu à qualcosa, da a fisica di l'intestini volanti à a fotografia di filmu chì ricorda u rumore di l'imaghjini à a musica ambientale incredibile. Sfurtunatamente, u prucessu audiovisuale impressiunanti ùn pò micca salvà u sbilanciamentu di a prima è a seconda mità di u ghjocu. In a parte di apertura, scuntrà assai avvenimenti scripted (è sò precisamente quelli chì creanu una atmosfera di paura è incertezza), mentre chì a seconda mità hè basicamente solu una sequenza di ghjochi sempre più cumplessi cù u spaziu. U patrone di Playdead stessu, Arnt Jensen, hà ammissu chì ellu hà datu à e so dumande in una tappa più tardi di u sviluppu è cusì lascià Limbo slip in un mera ghjocu di puzzle, chì hè certamente una grande vergogna.

In u risultatu, unu puderia preferite una sperienza più corta, ma più forte è almenu un suggerimentu di una storia. Ancu cunsiderendu u so prezzu, Limbo hà un tempu di ghjocu relativamente brevi - trè à sei ore. Questu hè un bellu ghjocu chì si classificarà definitivamente trà i tituli innovatori cum'è Mirror's Edge, Portal o Braid. Vulemu à Playdead u megliu di a furtuna in u futuru è spergu chì ùn si precipite micca tantu a prossima volta.

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