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I Mac ùn sò mai stati pensati per u ghjocu. Dopu tuttu, questu hè precisamente per quessa chì i ghjoculi per u sistema operatore macOS ùn anu mancu preparatu per un bellu pezzu, è i sviluppatori, à u cuntrariu, anu ignoratu bè a piattaforma Apple, chì si pò dì chì hè vera finu à avà. L'arrivu di chips Apple Silicon hà cambiatu significativamente a discussione, l'utilizatori d'Apple anu infine interessatu à u ghjocu è cercanu diverse manere di utilizà a so Mac per u ghjocu. In a finale, sfurtunatamenti, ùn hè micca cusì simplice, perchè l'alta prestazione ùn assicura micca u funziunamentu ottimali di ghjochi.

A prisenza di una API muderna hè ancu assai impurtante, chì pare chì sblocca u potenziale sanu di u hardware. È hè quì chì pudemu scuntrà un ostaculu fundamentale. In u casu di PC (Windows), a biblioteca DirectX domina, ma sfurtunatamenti ùn hè micca multi-piattaforma è simpricimenti ùn funziona micca per l'utilizatori di Apple. A cumpagnia Valve, daretu à i ghjochi Half-Life 2, Team Fortress 2 o Counter-Strike, prova di risolve sta malatia, chì hà una parte indiscutibile in u sviluppu di una API multi-piattaforma chjamata Vulkan, chì hè direttamente cuncepitu per travaglià. u più efficientemente pussibule cù l'assemblee di l'oghje è ancu offre supportu per Apple Silicon. Questu hè, puderia offre, se qualchissia ùn hà micca interferitu deliberatamente.

Apple blucca l'innuvazione straniera

Ma cum'è tutti sapemu Apple, stu giant di Cupertino si forgia u so propiu caminu è pocu à pocu ignura tutta a cumpetizione. Hè assai simili in u casu di sta discussione, induve hè decisu s'ellu Macs seranu sempre dispusitivi adattati per u ghjocu. Dunque, ancu s'è l'API Vulkan offre un supportu nativu per l'urdinatori cù chips Apple Silicon, a cumpagnia di Apple hà tagliatu cumplettamente è ùn sustene micca ufficialmente l'API, per quale hà un mutivu fundamentale. Invece, a cumpagnia s'appoghja nantu à a so propria suluzione, chì hè solu un pocu più vechja di Vulcan è travaglia megliu cù l'ecosistema Apple - hè chjamatu Metal. Prima di quessa, l'urdinatori Apple, i telefunini è i pasticchi s'appoghjanu nantu à l'alternativa OpenCL più vechja, chì hè praticamente sparita è hè stata completamente rimpiazzata da Metal.

APIMetal
L'API di grafica Metal d'Apple

Ma quì hè u prublema. Certi fan di mela vedenu cum'è Apple blucca completamente l'innuvazioni straniere è ùn vole micca lascià in i so sistemi, ancu s'ellu puderia aiutà, per esempiu, i gamers. Ma tuttu serà più nantu à u timing sfurtunatu. U giant di Cupertino hà avutu à travaglià annantu à u sviluppu di l'API Metal per un bellu pezzu è certamenti hà spesu assai soldi per questu. A prima liberazione era digià in 2014. Vulkan, invece, hè vinutu dui anni dopu (2016). À u listessu tempu, pudemu scontru un prublema più, è questu hè l'ottimisazione generale. Mentre chì l'API di grafica Vulkan hè destinata à quasi ogni computer sottu à u sole (per esse cross-platform), Metal hè diretta direttamente à un tipu specificu di hardware, à dì i dispositi Apple, chì ponu dà risultati megliu.

Cumu serà cù u ghjocu nantu à i Mac?

Allora a verità hè chì i Mac ùn sò micca più pronti per i ghjoculi ch'elli eranu, per dì, dui anni fà. U funziunamentu di i chips Apple Silicon li dà un rendimentu enormu, ma in u campu di i ghjoculi, ùn hà micca travagliatu senza una API grafica d'alta qualità, chì permette à i ghjoculi di utilizà tuttu u potenziale di u hardware. Fortunatamente, certi sviluppatori cercanu di risponde à i sviluppi attuali. Per esempiu, oghje avemu u pupulare MMORPG World of Warcraft dispunibule, chì offre ancu supportu nativu per l'urdinatori cù Apple Silicon, quandu usa l'API di grafica Metal d'Apple. Sfurtunatamente, sariamu solu capaci di cuntà tali ghjochi nantu à i nostri ditte.

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