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Quandu Apple hà presentatu u novu sistema operatore macOS 2022 Ventura à a cunferenza di sviluppatori WWDC 13, hà dedicatu una parte di a so presentazione à l'API grafica mejorata di Metal 3. Apple hè daretu à u so sviluppu. Hà prisentatu a nova versione cum'è una salvezza per i ghjoculi in Macs, chì francamente hà fattu ridere parechji fan di Apple. Lusinghi è macOS ùn sò micca abbastanza inseme, è ci vole assai tempu per superà stu stereotipu longu. Sè à tuttu.

Tuttavia, a nova versione di l'API grafica Metal 3 porta cun ella una novità più interessante. Parlemu di MetalFX. Questa hè una tecnulugia Apple utilizata per l'upscaling, u compitu di quale hè di disegnà una stampa in una risoluzione più chjuca à una risoluzione più grande, grazie à quale participa direttamente à a qualità di l'imaghjini resultanti senza avè da rende cumplettamente. In fatti, questu hè una grande innuvazione chì ci puderia purtà una quantità di creazioni interessanti in u futuru. Allora riassumemu brevemente ciò chì MetalFX hè in realtà è cumu pò aiutà i sviluppatori.

Cumu funziona MetalFX

Comu avemu dettu sopra, a tecnulugia MetalFX hè aduprata per l'upscaling di l'imaghjini chjamati, principalmente in u campu di i video games. U so scopu hè di salvà u rendiment è cusì furnisce l'utilizatori cun un ghjocu più veloce senza perde a so qualità. A stampa allegata quì sottu spiega abbastanza simplice. Cum'è tù stessu sapete, se u ghjocu ùn hè micca in u so megliu è per esempiu crashes, a suluzione pò esse di riduce a risuluzione, per via di quale micca tanti dettagli ponu esse resi. Sfortunatamente, a qualità diminuisce ancu cù questu. Upscaling prova di custruisce nantu à un principiu assai simili. In fondu, rende l'imaghjini in bassa risoluzione è "calcula" u restu, grazia à quale furnisce una sperienza cumpleta, ma salva ancu a mità di u rendiment dispunibule.

Cumu funziona MetalFX

L'upscaling cum'è tali ùn hè micca rivoluzionariu. I carte gràfiche Nvidia o AMD utilizanu ancu e so tecnulugii è ghjunghjenu esattamente a stessa cosa. Di sicuru, questu ùn pò micca solu applicà à i ghjoculi, ma in certi casi ancu à l'applicazioni. Pò esse riassuntu assai brevemente chì MetalFX hè utilizatu per migliurà l'imaghjini senza cunsumu di energia innecessariu.

MetalFX in pratica

Inoltre, avemu vistu pocu l'arrivu di u primu titulu AAA chì corre nantu à l'API di grafica Metal è supporta a tecnulugia MetalFX. Macs cù chips Apple Silicon, vale à dì u sistema operatore macOS, anu ricivutu un portu di u popular ghjocu Resident Evil Village, chì era inizialmente destinatu à e console d'oghje (Xbox Series X è Playstation 5). U ghjocu hè ghjuntu in u Mac App Store à a fine di uttrovi è guasi subitu ricevutu recensioni pusitivi trà l'utilizatori di Apple.

I pruduttori di Apple eranu abbastanza prudenti è ùn s'aspittavanu micca miraculi da stu portu. A scuperta dopu era ancu più piacevule. Hè evidenti da stu titulu chì Metal hè in realtà una API grafica abbastanza funzionale è capace. A tecnulugia MetalFX hà ancu ricivutu una valutazione positiva in i recensioni di i ghjucatori. L'upscaling ottiene qualità paragunabili di risoluzione nativa.

APIMetal
L'API di grafica Metal d'Apple

Potenziale per u futuru

À u listessu tempu, a quistione hè cumu i sviluppatori cuntinueghjanu à trattà cù sti tecnulugia. Comu avemu digià citatu in u principiu, Macy ùn capisce micca veramente u ghjocu, è i fan di Apple tendenu à trascurallu cum'è una piattaforma. In fine, hè sensu. Tutti i gamers usanu un PC (Windows) o una cunsola di ghjocu, mentre chì i Mac ùn sò micca pensati per ghjucà à i video games. Ancu s'è i novi mudelli cù chips Apple Silicon anu digià u rendiment è e tecnulugii necessarii, questu ùn significa micca chì vedemu l'arrivu di ghjochi d'alta qualità è ottimizzati.

Questu hè sempre un picculu mercatu, chì pò esse micca prufittu per i sviluppatori di ghjocu. A situazione sana pò dunque esse vistu da dui anguli. Ancu s'ellu ci hè u putenziale, dipende da e decisioni di i sviluppatori sopra citati.

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