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Chì a cunnessione trà Karel Čapek è i ghjochi muderni per i dispositi mobili ùn hà micca sensu per voi? U studio di sviluppatore Fun 2 Robots hà avutu una opinione completamente diversa, induve decisu di creà u so novu ghjocu basatu nantu à i motivi di unu di i drammi di Čapek. Future Factory (Future Factory in Czech) deve esse un shooter d'azzione basatu annantu à u travagliu famosu mundiale di RUR, è Fun 2 Robots hà un scopu chjaru: portà l'esperienza di ghjocu da console à i dispositi mobili.

Dicemu u scopu anu, Perchè u ghjocu hè sempre in sviluppu è, sopratuttu, u crowdfunding hè in u so piccu in questi ghjorni campagna nantu à u portale Startovač.cz, Induve i sviluppatori volenu cullà 90 10 curone, è anu da cullà solu un pocu più di 2 XNUMX prima chì u scopu hè scontru. Hè nantu à u Starter chì pudete truvà infurmazione esaustiva nantu à u ghjocu Future Factory, chì deve esse in parte RPG è in parte shooter, cumminendu l'azzione rapida cù elementi rogue-like, ma eramu interessati à un pocu di più, cusì avemu dumandatu à capu di Fun XNUMX nantu à u grande prughjettu di ghjocu Cecoslovaccu Robots da Vladimir Geršl.

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Ci hè menu di una settimana finu à a fine di a vostra campagna. At Startovač.cz pudemu truvà infurmazione exhaustiva nantu à u ghjocu Future Factory, chì ci dicerà tuttu ciò chì hè impurtante. Tuttavia, pruvate à spiegà brevemente ciò chì hè essenziale per u vostru prughjettu è perchè a ghjente deve sustene in l'ultimi ghjorni.
Hè u primu ghjocu di u mondu di u so tipu per i dispositi mobili: un shooter 3D d'azzione di rogue-like. Pruvamu di purtà un livellu di sintonizazione è sperienza à i ghjoculi mobili più vicinu à ciò chì avemu fattu prima: grandi ghjochi di cunsola.

Crià un dramma basatu annantu à l'ispirazione di u famosu dramma RUR di Čapek hè certamente una mossa audace. Chì ghjè u veru impattu di RUR in Future Factory? Avete intenzione di prumove u ghjocu à traversu a persona di Čapko, o u so travagliu hà servitu principalmente per creà a storia?
Oghje è ogni ghjornu pudemu vede una mansa di ghjochi cù un ambientu è una storia senza interessu. À u listessu tempu, ci hè tanta ispirazione intornu à noi, tanti temi interessanti chì ponu avanzà u ghjocu. Hè ciò chì, per esempiu, Bastion o Bioshock hà fattu. È hè ciò chì vulemu fà ancu noi ! Perchè creà un ghjocu in paràmetri senza interessu, quandu avemu l'uppurtunità di disegnà da Čapek, per esempiu. Iè, ùn avemu micca creatu un RPG di storia o una avventura induve Čapek stessu puderia ottene più spaziu. Ancu cusì, avemu cridutu chì l'atmosfera di i so opere, retro sci-fi styling, ma dinù una vista critica di u mondu hè qualcosa chì dà Future Factory un'antra dimensione interessante.

Cù Future Factory andate in u mondu. Perchè avete sceltu u Czech Starter per a campagna di crowdfunding è micca, per esempiu, andate à Kickstarter, induve puderebbe esse inspiratu da u grande successu di Kingdom Come?
Andemu glubale, ma vulemu custruisce prima un publicu domesticu. Ci piace l'ambienti cechi è slovacchi è sapemu chì ci sò persone quì chì ponu dà un feedback criticu assai bonu è à u stessu tempu sustene u prugettu finu à a fine. Una campagna di Kickstarter puderia purtà à noi circa deci volte a quantità, ma a so preparazione è l'esekzione sò significativamente più esigenti in termini di tempu è risorse è esse fermanu a produzzione di u ghjocu per parechji mesi. Forsi l'avemu da ghjunghje in qualchì tempu in u futuru (è grazia à l'esperienza da u Starter averemu una probabilità più alta di successu), ma per avà l'ambiente di casa era una scelta megliu per noi.

Ciò chì hè inusual di Future Factory hè chì serà liberatu prima per Windows Phone, induve avarà una esclusività di trè mesi grazia à una cuncessione da Microsoft. Avete pensatu à sviluppà ancu per questa piattaforma da u principiu, o avete cuminciatu à fucalizza nantu à Windows Phone solu dopu chì a cuncessione hè stata attribuita?
Quandu avemu fundatu a cumpagnia cù uni pochi di persone chì sò stati in l'industria di u ghjocu per centu anni :-), avemu avutu chjaru ciò chì vuliamu: una squadra efficiente, flexible piena di prufessiunali. È quella flessibilità significa ancu cuncentrazione di i vostri sforzi in a direzione ghjusta durante u sviluppu è ùn avè micca paura di catturà una nova opportunità quandu vene. Allora quandu aghju vistu a pussibilità di una cuncessione Microsoft, era abbastanza chjaru. Hè una chance per noi di ottene una parte di i soldi mancanti, è à u stessu tempu, hè un mercatu uncrowded induve hè più faciule per stabilisce. Quandu Microsoft ci hà ancu prumessu una promozione mundiale, ùn ci era micca assai da trattà.

À Jablíčkára, simu interessate principalmente in a versione iOS. Serà pussibule di ghjucà à Future Factory nantu à iPhone è iPad?
Di sicuru - avemu digià qualchi dispusitivi iOS in a cumpagnia è avemu intesu à fine-tune a nostra versione quant'è pussibule per iPhone è iPad. E duie piattaforme anu cuntrolli ligeramente diffirenti è uni pochi di cose chì migliurà l'esperienza di grande / chjuca schermu.

Se ùn pudete micca elevà u vostru scopu nantu à u Launcher, una cuncessione da Microsoft serà abbastanza per copre i costi di fà e versioni iOS è Android, o hè a Future Factory per iPhones è iPads in periculu à quellu puntu?
Fortunatamente, l'e-shop di ghjocu Ceca Key4You hà avà cuntribuitu una quantità assai sustanziale per noi, cusì credemu chì a quantità restante serà digià raccolta. Ùn hè ancu vintu, ma ci sò sicuramente assai persone quì chì pensanu à sustene. È aghju una dumanda per elli : ùn aspittà micca è susteneci avà ! Se più soldi sò raccolti, avemu altre cose interessanti per voi chì finiremu in Future Factory (multiplayer, soundtrack separatu, etc.).

Semu cuntenti chì ci sò cumpagnie è individui chì sustenenu a scena di ghjocu Ceca-Slovacca, è à u stessu tempu a pigliamu cum'è un impegnu. Faremu tuttu ciò chì pudemu per assicurà chì ghjucassi à un ghjocu divertenti è ben sintonizatu chì hè di primura ancu à una scala globale!

Sè u ghjocu Future Factory hà attrattu per voi, pudete supportu à Startovač.cz.

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