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Era u maghju scorsu chì u successu longu aspittatu da e plataforme adulti chjamati Apex Legends, quì cù u soprannomu Mobile, hè ghjuntu nantu à e plataforme mobili. Ùn ci pigliò tantu tempu per guadagnà una grande basa di fan, essendu u ghjocu più scaricatu in l'app stores. Hè per quessa chì hè piuttostu surprisante chì finiscinu. 

Ancu s'è Apex Legends Mobile cade in Electronic Arts, u titulu seria sviluppatu da Respawn Entertainment. Avà EA hà annunziatu chì in 90 ghjorni, u 1 di maghju, u ghjocu serà chjusu. Ma cumu hè pussibule? Sia in u casu di l'App Store Apple è Google Play, era u megliu ghjocu di tuttu l'annu passatu.

In a dichjarazione versu a fine di u successu, hè dichjaratu chì dopu à u so forte iniziu, ùn hè più capaci di ghjunghje à a barra di qualità stabilita. Per i ghjucatori, questu significa chì anu solu trè mesi per spende tutte e so valuta in u ghjocu (chì ùn ponu ancu esse compru più) nantu à u titulu, altrimenti serà persu. Ebbè, iè, ma chì si u titulu hè chjusu per sempre?

U male di i mudelli freemium, u male di l'acquistu In-App è ancu di u ghjocu in linea stessu hè bellu dimustratu quì. Tuttu cusì dipende da a vulintà di u sviluppatore, chì, s'ellu decide di finisce u titulu per qualsiasi mutivu, solu finisce. U ghjucatore pò tandu strappà i so capelli per via di quantu soldi anu spesu nantu à u ghjocu è ciò chì hà acquistatu per ellu: Un ghjocu prumessu chì ùn hà micca duratu ancu un annu nantu à u mercatu, chì tutti l'elogiavanu è elogiavanu, ma u sviluppatore solu. l'hà abbattutu.

Hè ancu reminiscente di a situazione cù u successu Fortnite, chì per via hè di u stessu generu battle royale. A situazione hè solu sfarente chì i so creatori anu pruvatu à bypassà Apple è i so cummissioni di pagamentu, ma i ghjucatori eranu quelli chì sò stati battuti, chì ùn puderanu micca truvà u ghjocu in l'App Store per qualchì tempu. È tutti quelli acquisti In-App ùn sò micca utili per elli.

Nè Harry Potter nè The Witcher anu successu 

Quandu qualcosa cum'è questu succede cù i ghjoculi chì ùn anu micca successu è solu vola per i magazzini senza assai interessu, o ùn sò più ecunomichi per mantene, ùn sorprenderà nimu. Avemu vistu questu parechje volte in u passatu, per esempiu in u casu di ghjochi cum'è Harry Potter Wizard Unite, in quale AR ùn hà micca catturà u mondu magicu, è ancu quellu in The Witcher, chì hà ancu pruvatu à cavalcà nantu à u successu. di u fenomenu Pokémon Go, solu senza successu. Ma finiscinu un ghjocu chì tene u titulu di Ghjocu di l'annu nantu à e plataforme, ancu dopu à un annu di a so esistenza, hè diversu.

I gamers mobile sò abituati à u principiu: "scaricate u ghjocu gratuitamente è pagà per u cuntenutu". In una larga misura, tutti i sviluppatori anu cambiatu ancu à questu, quandu i ghjoculi gratuiti cù cuntenutu pagatu sfracicà cumplitamenti a rapprisintazioni di ghjochi pagati in l'App Store. Ma sta situazione mostra soprattuttu u dito alzatu à tutti i ghjucatori. A prossima volta, penseraghju bè prima di passà per l'In-App, s'ellu ùn vale a pena installà un picculu ghjocu da un sviluppatore indipendente per u so prezzu è cusì u sustegnu piuttostu cà un giant insatiable cum'è EA. 

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