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A transizione da i prucessori Intel à Apple Silicon hà iniziatu una nova era di l'urdinatori Apple. Hè cusì migliuratu soprattuttu in l'area di prestazione è anu vistu una riduzione di u cunsumu, chì deve à u fattu chì sò basati nantu à una architettura diversa. Per d 'altra banda, porta ancu cun ella certe cumplicazioni. Tutte l'applicazioni devenu esse riprogettate (ottimisate) per a nova piattaforma Apple Silicon. Ma qualcosa di questu ùn pò micca esse risoltu in a notte è hè un prucessu longu chì ùn pò micca esse fattu senza "crutches" ausiliari.

Per quessa, Apple hà scumessa nantu à una suluzione chjamata Rosetta 2. Questa hè una strata supplementu chì cura di traduzzione di l'applicazione da una piattaforma (x86 - Intel Mac) à l'altru (ARM - Apple Silicon Mac). Sfortunatamente, qualcosa cum'è questu richiede prestazioni extra. In generale, però, si pò dì chì precisamente per questu mutivu, hè estremamente necessariu per noi, cum'è utilizatori, avè à a nostra dispusizione l'applicazioni ottimisate, chì, grazia à questu, funzionanu significativamente megliu è tuttu u Mac hè più agile. .

Apple Silicon è ghjoculi

Certi gamers casuali anu vistu una grande opportunità in a transizione à Apple Silicon - se u rendiment aumenta cusì drammaticamente, questu significa chì tutta a piattaforma Apple hè aperta per i ghjoculi? Ancu s'ellu à u primu sguardu paria chì grandi cambiamenti ci aspittàvanu, finu à avà ùn avemu micca vistu nimu. Per una cosa, a notoria mancanza di ghjochi per macOS hè sempre valida, è se l'avemu digià, passanu per Rosetta 2 è per quessa ùn pò micca travaglià à u so megliu. Ci hè ghjustu in u capu Blizzard cù u so cultu MMORPG World of Warcraft, chì hè stata ottimizzata in e prime settimane. Ma nunda di maiò hè accadutu da tandu.

L'entusiasmu originale s'hè evaporatu assai rapidamente. In corta, i sviluppatori ùn anu micca interessatu à ottimisà i so ghjochi, postu chì li costaria assai sforzu cù un risultatu pocu chjaru. Ma a speranza mori l'ultima. Ci hè sempre una cumpagnia quì chì puderia spinghje per l'arrivu di almenu uni pochi di tituli interessanti. Di sicuru, parlemu di Feral Interactive. Sta cumpagnia hè stata dedicata à portà ghjochi AAA à macOS dapoi anni, chì hà fattu dapoi u 1996, è durante u so tempu hà affruntatu una quantità di cambiamenti fundamentali. Questi includenu u muvimentu da PowerPC à Intel, abbandunà u supportu per l'applicazioni / ghjochi 32-bit, è u muvimentu in l'API di grafica Metal. Avà a cumpagnia face un altru sfida simili, vale à dì a transizione à Apple Silicon.

ferale interattivu
Feral Interactive hà digià purtatu una quantità di ghjochi AAA à u Mac

I cambiamenti venenu, ma duverà tempu

Sicondu l'infurmazioni dispunibili, Feral crede chì Apple Silicon apre a porta à opportunità senza precedente. Cum'è avemu citatu parechje volte noi stessu, i ghjoculi nantu à i Mac hè statu un prublema enormu finu à avà, per una ragione relativamente simplice. Soprattuttu, i mudelli di basa ùn anu micca un rendimentu abbastanza. Dentru, ci era un processore Intel cù gràfiche integrate, chì ùn hè micca abbastanza per qualcosa cusì. Tuttavia, cambià à Apple Silicon hà aumentatu significativamente u rendiment graficu.

Comu pare, Feral Interactive ùn hè micca inattivu, perchè à u mumentu hè digià vale a pena di liberà dui ghjochi cumplettamente ottimizzati per Apple Silicon. In particulare parlà Total War: Rome Remastered a Total War: Warhammer III. In u passatu, in ogni modu, a cumpagnia hà focu annantu à u portu di ghjochi significativamente più populari, per esempiu da a serie Tomb Raider, Shadow of Mordor, Bioshock 2, Life is Strange 2 è altri. Lusinghi nantu à i Mac (cù Apple Silicon) ùn hè ancu micca scrittu. Piuttostu, pare solu chì duvemu aspittà un pocu tempu.

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