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In maghju, Blizzard hà finalmente liberatu a terza parte di a serie Diablo dopu anni di sviluppu. Ma chì ne dite di piglià una pausa da ellu per un tempu cù duie parodie interessanti di u generu RPG?

Dopu à dodici anni, l'avemu finalmente ottinutu, è pare chì Diablo III rimpiazzà Skyrim di l'annu passatu cum'è u ghjocu più parlatu da i critichi di u ghjocu è i dilettanti. E valutazioni prufessiunali sò generalmente alte, ma l'opinioni sò diffirenti. Certi ghjucatori divoranu cù entusiasmu u novu Diablo da u principiu à a fine (è poi una volta è una volta cù difficultà sempre più elevate), mentre chì altri si dumandanu a malincu induve hè andata a magia di a seconda volta immortale. Ma quantunque guardate u trio, ùn saria micca bellu di piglià una pausa da tuttu u hype cù un paru di grandi tituli di a scena indie?

Dungeons di Dredmor

Ancu s'è stu ghjocu ùn hè micca definitu trà i più novi, vale a pena ricurdà, postu chì pare esse quasi scunnisciutu in i nostri parti. Malgradu assai boni critichi stranieri, i critichi lucali pò avè trascuratu per via di u boom attuale in i ghjoculi indie, o ancu l'anu licenziatu cù un malintesi evidenti di u cuncettu. Hè rimarchevule in quantu hè u primu pruduttu di u studiu canadianu Gaslamp Games, chì conta solu uni pochi di sviluppatori. À u listessu tempu, assai tituli indie sò stati liberati recentemente grazia à a distribuzione digitale, ma ci sò pochi veramente d'alta qualità. In questu sensu, Dungeons of Dredmor pò esse classificatu trà i debuts successi di i gusti di LIMBO, Bastion o Minecraft.

Ma di chì si tratta veramente? Prima di tuttu, un ghjocu dungeon crawler chì parodia ogni tipu di ghjochi di diavulu è roguelikes. Quì, u caratteru principale hà da cummattiri u so modu attraversu deci piani di un dungeon scuru divisu in quadrati quadrati. Turnu dopu turnu, si batterà à traversu horde di mostri per finalmente ghjunghje in faccia cù u capu finale assurdamente duru, Lord Dredmore. Hè cusì chì de facto riassumemu tutta a storia. Chì ùn pudete micca custruisce un RPG propiu nantu à una tale trama? A manu nantu à u core, cù parechji ghjochi simili, ma "serii", hè in fondu u listessu, malgradu l'eccellente doppiaggio è i cutscenes superbly eseguiti. Basta à guardà u testu introduttivu chì ci intruduce à a "trama": un anticu male hè rinasciutu in i dungeons scuri, è solu un eroe pò scunfighja. Sfurtunatamente, quellu eroe hè voi. Avà pruvate à vene cun un ghjocu chì ùn hè micca custruitu nantu à sta formula antica.

Ancu Dredmor hà basamente una storia zero, hè forse più animatu chè certi diavuli. Hè literalmente riddled with references to all kinds of games classics, i so parodie di successu, è ancu una quantità di mostri è oggetti assurdi. In u dungeon, pudemu scuntrà una criatura di tippu di carota chì cammina snarling "FUS RO DAH", cummattiri un ananas necromanticu, averemu armi cum'è a Santa Hand Grenade d'Antiochia o forse u Scudu di l'Agnosticismu (mostratu cù un grande puntu d'interrogazione d'oru). À u listessu tempu, u ghjocu ricunnosce trè archetipi di caratteri (guerrieru, magu, rogue), à ​​quale appartenenu trenta trè arburi d'abilità. Trà i sette di elli chì pudete sceglie quandu creanu un caratteru, in più di e specializazioni ubligatorie per i tipi individuali d'armi, pudete ancu include stranezza cum'è Necronomiconomics (u studiu di relazioni ecunomiche trà i morti), Fleshsmithing (chì u bloccu di custruzzione). hè carne) o Mathemagia (un tipu speciale di magia, da quale tutti dà un mal di testa). Ognunu di l'arburi cuntene 5-8 cumpetenze attive è passive; Inutili, ci sò ancu alcune veri stranezze trà elli.

In più di l'assurdità omnipresente, u ghjocu si basa ancu in gran parte di l'elementu di casu. U fattu chì i livelli stessi sò generati aleatoriamente ogni volta prubabilmente sorprenderà uni pochi di persone, ma i quests entrati, i premii successivi è parechji articuli unichi in generale sò ancu casuali. Un elementu interessante di u ghjocu hè ancu l'altare, nantu à quale hè pussibule avè incantatu ogni pezzu d'equipaggiu o equipamentu. Hè dinò una questione di percentuali è algoritmi chì l'incantu risultatu serà pusitivu o negativu. Di sicuru, l'enfasi pesante nantu à l'aleatoriu rende u ghjocu assai inghjustu. Per d 'altra banda, hè l'incertezza chì rende Dredmore tantu divertente. Ùn si sapi mai s'ellu ci hè un munzeddu di soldi è tesoru ammucciatu daretu à una porta chjosa, o un Zoo di Mostru cù un centu di nemici assetati di sangue.

Tuttavia, ci vole à dì chì Dredmor hà ancu i so difetti. Certi cumpetenze, cum'è fà e vostre armi o altre arnesi, ponu esse aduprate solu parzialmente, postu chì u ghjocu soffre di un cattivu sistema di cummerciale. Tutti i cummircianti anu solu una manciata d'articuli recurrenti dispunibili in ogni mumentu, cusì hè sempre difficiule di truvà l'ingredienti ghjusti. Hè per quessa chì preferite rinunzià à l'artighjanu dopu un pocu tempu è preferite andà per u stilu megliu cullet-sell-buy. L'altu numeru di attributi, tippi d'attaccu è resistenze currispundenti hè ancu un pocu contraproducente. Ancu s'ellu ci sò tesori di resistenza esistenziale ("Pensate, dunque resistete") oculati trà elli, u numeru di diversi incantesimi da a gestione di caratteri, l'equipaggiu è l'arme diventa un pocu caòticu. Per d 'altra banda, quandu paragunate l'articuli, unu pò pensà à i boni vechji tempi è ghjunghje à u mudellu di lapis è carta di un RPG di a scola antica.

Malgradu i so imperfezioni, Dungeons of Dredmor hè un ghjocu assai divertente chì porta à i ghjucatori sperimentati una nova perspettiva nantu à i ghjoculi roguelike, è introduce i novi vinuti à u generu in una manera accattivante dopu avè diminuitu a difficultà. In ogni casu, site in qualchì dopu meziornu di grande azione di dungeon per pocu soldi.

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Quest DLC

U secondu ghjocu rivisatu cuntene ancu una storia cumplitamenti tipica. Un ghjornu, un cattivu minacciatu rapisce una bella principessa cù i capelli d'oru, è u nostru eroe - di sicuru - si mette à salvà. Se avemu parlatu di a storia zero cù Dungeons of Dredmor, quì hè in qualchì locu intornu à u numeru -1 nantu à a scala imaginaria. Ma di sicuru, DLC Quest hè di novu qualcosa di completamente diversu. Stu ghjocu hè ancu una parodia, sta volta micca solu di i tituli RPG, ma di tutti i ghjochi chì anu succorsu à l'attuale tendenza DLC (add-ons scaricabili). Unu di l'esempii più antichi è più cunnisciuti di sta tattica hè u famosu Horse Armor Pack da The Elder Scrolls IV: Oblivion. Iè, Bethesda hà pagatu veramente per aghjunghje l'armatura di cavalli. Ancu s'è micca tutti i DLC liberati sò stu assurdu, assai di elli ùn currispondenu à a qualità di u so prezzu di compra. Inoltre, di pocu tempu hè diventatu una pratica cumuna per chjude certe parti di u ghjocu chì u ghjucatore hà digià digià in i so media, solu chì deve prima pagà per elli prima di pudè accede à elli. Un esempiu brillanti di sta pratica hè Mafia II, da quale u so maestru Dan Vávra hà rinunciatu per via di l'approcciu di l'editore 2K Games. In cortu è bè, malgradu qualchi eccezzioni (per esempiu, GTA IV, induve hè più nantu à i dischi di dati distribuiti digitalmente), i DLC sò soprattuttu maligni, chì sfurtunatamenti hà digià penetratu in diversi generi di ghjocu.

Allora cumu esattamente DLC Quest parodia stu prublema? Piuttostu aspra: à u principiu ùn pudete micca fà basicamente nunda, salvu camminà bè. Ùn pudete micca vultà è vultà, ùn pudete micca saltà, ùn ci hè musica, sonu o animazioni. Tuttu deve esse pagatu prima. In ogni casu, micca cù soldi veri è à u sviluppatore stessu, ma à u caratteru di u ghjocu in forma di muniti d'oru cullati nantu à a mappa di u ghjocu. Dopu un pocu tempu, uttenerete a capacità di marchjà a manca, saltà, uttene armi, etc. In ogni casu, ci hè ancu una inutilità cumpleta cum'è un inseme di cappelli per u caratteru principale o un pacchettu Zombie ("ancu se ùn hè micca bè, ma l'editore dice chì pò esse usatu per a cucina"). È u famosu Horse Armor Pack ùn hè micca risparmiatu ancu, postu chì hè u DLC più caru in u ghjocu.

Qualchidunu chì hà seguitu a scena di u ghjocu almenu un pocu ultimamente hà da sicuru un bellu tempu in i primi minuti. Tuttavia, dopu à l'eccitazione iniziale di una bona idea da i Studios Going Loud di u Canada, un sterotipu minore cumencia à spuntà e so corne mentre u ghjocu scende in un mero platformer primitivu. Ùn ci hè micca un veru periculu chì aspetta u ghjucatore, hè praticamente impussibile di mori, è di sicuru a cullizzioni di soldi prestu si annoia. Fortunatamente, i creatori stabiliscenu a durata di u tempu di ghjocu currettamente, vi purterà solu circa 40 minuti per compie u ghjocu, cumprese tutti i rializazioni. Tuttavia, u cortu tempu di ghjocu ùn hè micca dannusu à tutti, dopu à tuttu, si tratta principarmenti di scherzà i grandi editori è e so pratiche inghjuste. Per un prezzu simbolicu, DLC Quest offre uni pochi di mumenti divertenti, belli grafici, piacevuli sfumature musicali, è sopratuttu vi darà nutizie per pensà à a direzzione di a scena di u ghjocu.

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