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Quandu hè liberatu in u vaghjimu iOS 7, averemu una mansa di funzioni novi in ​​i nostri dispositi Apple. In più di un aspettu cumplettamente riprogettatu, qualchì volta ancu cuntruversu, Apple ci offre un paradigma completamente novu di piacè di l'utilizatori. Sembra chì Apple vole preparà u so sistema mobile per a prossima dicada cù stu passu drasticu.

Trà e novità hè u chjamatu effettu parallax. S'ellu cite Wikipedia, parallax (da u grecu παράλλαξις (parallaxis) chì significheghja "cambiamentu") hè l'angulu sottumessu da linii dritte tracciate da dui lochi diffirenti in u spaziu à u puntu osservatu. Parallax hè ancu chjamatu a diffarenza apparente in a pusizione di un puntu relative à u sfondate quandu si vede da dui lochi diffirenti. Più l'ughjettu osservatu hè più luntanu da i punti di osservazione, più chjuca hè a parallax. A maiò parte di voi avete probabilmente a pelle d'oca à a memoria di i banchi di a scola è di i corsi di fisica noiosi.

In pratica, questu significa solu chì cù un pocu di prugrammazione intelligente, a visualizazione diventa qualcosa di più. Di colpu, ùn hè micca solu una superficia bidimensionale cù matrici di icone è altri elementi di l'ambiente di l'utilizatori, ma un pannellu di vetru attraversu quale l'utilizatore pò vede u mondu tridimensionale mentre filma u dispusitivu.

Perspettiva è parallax

U principiu di basa di cumu creà un effettu parallax funziunale nantu à un display bidimensionale hè abbastanza simplice. Perchè a luce passa per l'ochju à un puntu unicu, u cervu hà avutu à amparà à ricunnosce a dimensione di l'uggetti relative à l'angolo trà i so bordi. U risultatu hè chì l'uggetti più vicinu parenu grandi, mentri l'uggetti distanti parvenu chjuchi.

Quessi sò i fundamenti di a percepzione di perspettiva, chì sò sicuru chì ognunu di voi hà intesu parlà à un certu puntu. Parallax, in questu cuntestu iOS, hè u muvimentu apparente trà questi ogetti mentre si move intornu à elli. Per esempiu, quandu conduce una vittura, l'uggetti più vicini (arbureti da a spalla) si movenu più veloce di quelli più distanti (colline in a distanza), ancu s'ellu sò tutti fermi. Tuttu cambia i so posti in modu diversu à a stessa velocità.

Inseme cù parechji altri trucchi di a fisica, a perspettiva è a parallax ghjucanu un rolu assai impurtante in a nostra percepzione di u mondu chì ci circundava, chì ci permette di sorte è capisce e diverse sensazioni visuali chì i nostri ochji captanu. Inoltre, i fotografi cù un sensu di perspettiva li piace à ghjucà.

Da i razzi à i telefoni

In iOS, l'effettu di parallax hè cumplettamente simulatu da u sistema operatore stessu, cù un pocu aiutu da a tecnulugia sviluppata in origine per i veiculi di lanciamentu. Dentru l'ultimi dispositi iOS sò giroscopi vibranti, apparecchi più chjuchi di un capeddu umanu chì oscillanu à una certa frequenza quandu sò esposti à una carica elettrica.

Appena vo avete principiatu a mossa di u dispusitivu longu unu di i trè assi, tuttu u meccanismu principia à resistere à u cambiamentu di l'orientazione per via di a prima lege di Newton, o a lege di l'inerzia. Stu fenomenu permette à l'hardware di misurà a vitezza è a direzzione chì u dispusitivu hè giratu.

Aghjunghjite à questu un accelerometru chì pò detect l'orientazione di u dispusitivu, è avemu una interazzione ideale di sensori per detectà assai precisamente i dati necessarii per creà l'effettu parallax. Aduprendu, iOS pò facilmente calculà u muvimentu relative di strati individuali di l'ambiente di l'utilizatori.

Parallax per tutti

U prublema di parallax è l'illusione di a prufundità pò esse risolta in modu simplice grazia à a matematica. L'unicu ciò chì u software hà bisognu di sapè hè di urganizà u cuntenutu in un inseme di piani è poi movili secondu a so distanza percepita da l'ochji. U risultatu serà una resa realistica di a prufundità.

Sì avete vistu WWDC 2013 o Video introduttivu di iOS 7, l'effettu di parallax hè statu chjaramente indicatu nantu à a pantalla principale di l'icona. Quandu si move l'iPhone, parenu flutterà sopra u fondu, chì crea una impressione artificiale di u spaziu. Un altru esempiu hè u muvimentu sottile di tabulazioni aperte in Safari.

Tuttavia, i dettagli esatti sò avvolti in u misteru per avà. Solu una cosa hè chjara - Apple hà intenzione di tesse parallax in tuttu u sistema. Dopu tuttu, questu pò esse u mutivu perchè iOS 7 ùn serà micca supportatu nantu à l'iPhone 3GS è l'iPad di prima generazione, postu chì nè u dispositivu hà un giroscopiu. Pò esse previstu chì Apple liberarà una API per i sviluppatori di terzu per prufittà ancu di a terza dimensione, tuttu senza assai cunsumu di energia.

Genius o tinsel?

Mentre a maiò parte di l'effetti visuali di iOS 7 ponu esse descritte in modu cumpletu vicariously, a parallax richiede a so propria sperienza. Pudete fighjà decine di video, sia ufficiali o altrimenti, ma di sicuru ùn valute micca l'effettu di parallax senza pruvà stessu. Altrimenti, avete l'impressione chì questu hè solu un effettu "ochju".

Ma una volta avete a manu nantu à un dispositivu iOS 7, vi vede una altra dimensione daretu à a visualizazione. Questu hè qualcosa chì hè assai difficiule di discrive in parolle. A visualizazione ùn hè più solu una tela nantu à quale l'applicazioni chì mostranu imitazioni di materiali veri sò resi. Quessi sò rimpiazzati da effetti visuali chì saranu sintesi è realistichi à u stessu tempu.

Più chè prubabile, una volta chì i sviluppatori cumincianu à aduprà l'effettu di parallax, l'applicazioni saranu sopraffatte da ellu cum'è ognunu prova di truvà u modu ghjustu per aduprà. Tuttavia, a situazione stabilizzerà in pocu tempu, cum'è cù e versioni precedenti di iOS. Tuttavia, à u listessu tempu, appiicazioni cumplettamente novi vederanu a luce di u ghjornu, e pussibulità di quale pudemu solu sunnià oghje.

Surghjente: MacWorld.com
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