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"Vuliu creà qualcosa estremamente simplice è aghju avutu solu quaranta ottu ore per fà", dice Ján Ilavský, un sviluppatore cecu di Praga chì vene da Slovacchia. Hè rispunsevuli di u ghjocu di salto Chameleon Run, chì hè diventatu un bestseller mundiale è hà guadagnatu, frà altre cose, u premiu Editor's Choice da i sviluppatori Apple.

"In u passatu, aghju digià creatu parechji ghjochi mobili più o menu successu, per esempiu Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run hè statu creatu in u 2013 cum'è parte di u Ludum Dare game jam number 26 nantu à u tema di u minimalismu ", spiega Ilavský, aghjustendu chì sfurtunatamenti si ruttu u so bracciu à u mumentu.

"Allora aghju travagliatu in u ghjocu cù una sola manu, è u ghjocu hè statu creatu in dui ghjorni. Hè finitu per classificà una media di 90 nantu à circa mille ghjochi. Era u mo megliu risultatu à l'epica, ancu s'è alcuni di i mo ghjoculi successivi sò stati in i primi cinque ", ricorda u sviluppatore.

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Chameleon Run appartene à u segmentu di ghjocu populari di jumpers, chì ponu occupà ogni occasione. U ghjocu offre un disignu frescu, musica è ancu un cuncettu di ghjocu interessante chì u distingue da l'altri. U caratteru principale hà da cambià i culori, rosa è aranciu, secondu a piattaforma chì si trova è à quale salta mentre avanza in ogni livellu.

"Dopu à a fine di Ludum Dare, aghju cacciatu Chameleon da a mo testa per circa un annu è mezu. Tuttavia, un ghjornu u listessu ghjocu apparsu da qualchi sviluppatore da l'India. Aghju scupertu chì hà pigliatu tuttu u codice fonte da Ludum Dare, cusì aghju avutu à trattà cun ella. In seguitu, aghju vistu arcade simili di novu, ma postu chì era digià (solu) una ispirazione assai forte, m'hà lasciatu friddu ", dice Ilavský, chì, però, era motivatu à finisce Chameleon Run per truvà nantu à a quinta copia di u so ghjocu.

"Pensu chì ùn era micca stupidu cum'è pensu, quandu a ghjente crea cuncetti simili", dice u sviluppatore cun un surrisu, aghjustendu chì à u principiu hà travagliatu principarmenti in u stilu visuale. A prima forma ghjucabile era allora pronta à a fine di u 2014.

In ogni casu, u veru travagliu duru è u travagliu full-time ùn hè micca vinutu finu à settembre 2015. "Aghju aghjustatu cù i sviluppatori canadiani Noodlecake Studios, chì anu ancu negoziatu cù Apple stessu. L'ultime hà dumandatu diversi materiali, screenshots è hà cunsigliatu chì Chameleon Run sia liberatu u 7 d'aprile. Tuttavia, avemu inizialmente previstu per u 14 d'aprile, cusì aghju avutu à preparà rapidamente una versione per Apple TV. Fortunatamente, tuttu hà travagliatu è era puntuale ", cunfirma Ilavský.

"Aghju fattu tuttu u ghjocu stessu, ma ùn vulia più trattà di prumuzione è di lanciamentu, cusì aghju avvicinatu i sviluppatori canadiani chì anu piaciutu u ghjocu. Sò attualmente travagliendu in novi livelli è supportu iCloud. Tuttu deve esse lanciatu in uni pochi di settimane, è, sicuru, serà gratuitu ", aghjusta Ilavský.

Chameleon Run hè assai simplice di cuntrullà. Cuntrolla u saltu cù a mità diritta di u display è cambia u culore cù a manca. Una volta vi manca a piattaforma o cambiate à l'ombra sbagliata, hè finita è avete da principià. Tuttavia, ùn aspettate micca un corridore infinitu, postu chì tutti i sedici livelli, cumprese i tutoriali pratichi, anu una fine. Pudete facilmente manighjà i primi deci, ma sudate un pocu in l'ultimi.

Hè impurtante micca solu di cambià i culori in u tempu, ma ancu di u tempu di i diversi salti è accelerazioni. In ogni volta, in più di ghjunghje à a linea di finitura, avete ancu cullà marmi è cristalli è infine passà u livellu senza cambià u culore, chì hè più difficiule. Attraversu u Game Center, ti paragunate cù i vostri amichi è ghjucate per u megliu tempu pussibule.

 

U sviluppatore cecu hà ancu cunfirmatu chì hà l'idea di un modu chjamatu interminable in u so capu, è dice ancu chì i novi livelli seranu assai più duru di quelli attuali. "Personalmente, sò un grande fan di diversi ghjochi di puzzle. Recentemente aghju ghjucatu King Rabbit o Rust Bucket in u mo iPhone. U ghjocu Duet hè sicuramente trà i più populari ", aghjusta Ilavský, chì hà sviluppatu ghjochi per più di vint'anni.

Sicondu ellu, hè assai difficiuli di stabilisce sè stessu è hè quasi impussibile di successu cù ghjochi pagati in i telefoni. "Sicondu statistiche, u 99,99 per centu di i ghjochi pagati ùn facenu mancu soldi. Hè impurtante di vene cun una idea interessante è nova è implementà u megliu pussibule. U sviluppu di ghjochi hà dinù à intrattenimentu populu, ùn pò esse fattu solu cù a visione di un prufittu prestu, chì in nisun casu vi vene da sè stessu ", dice Ilavský.

Ellu rimarca ancu chì i ghjochi chì sò liberi ponu esse cumpresi cum'è servizii. À u cuntrariu, l'applicazioni pagate sò digià prudutti finiti. "U prezzu di Chameleon Runa hè statu stabilitu in parte da u studiu canadianu. In u mo parè, trè euru hè assai è nisun scontu pò esse applicatu à a quantità di un euro. Hè per quessa chì u ghjocu costa dui euro ", spiega Ilavský.

Sicondu statistiche di Game Center, ci sò attualmente circa novanta mila persone chì ghjucanu à Chameleon Run in u mondu sanu. Tuttavia, stu numeru ùn finisce definitivamente, cum'è u ghjocu hè sempre in pusizioni visibili in l'App Store, ancu s'ellu ùn hè micca liberu, ma custa i dui euro citati. A cosa bella hè chì per menu di 60 corone avete micca solu u ghjocu per iPhone è iPad, ma ancu per u novu Apple TV. In più di u premiu "Apple" Editor's Choice, a ricunniscenza vene ancu da a cunferenza Game Access in Brno, induve Chameleon Run hà vintu a categuria di u megliu gameplay questu annu.

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