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Un vechju classicu vene à a vita in l'iPhone sottu a bandiera di u studiu più successu in u nostru pianeta in u mumentu.

Ùn sò micca sapè quanti di voi si ricordanu sempre di u Rayman originale, ma spergu abbastanza. Personalmente, mi ricordu sempre assai vivamente cumu i mo amichi è aghju schiacciatu Rayman nantu à u N64 circa deci anni fà. Era caldu in a nostra casa, perchè grazia à i mo parenti generosi, era l'unicu in a classe chì pussede un N64. Pensu chì hè ancu per quessa ch'e aghju evitatu di esse ridiculizatu da i mo cumpagni di classi per esse (in a terminologia d'oghje) un "nerd". In ogni casu, avemu avutu assai divertenti, cusì era entusiasmu per stu titulu di l'iPhone.

À u primu sguardu, si pò vede chì l'autori anu pruvatu à mantene tuttu ciò chì era pussibule. OK. Accende u primu livellu, fighjate uni pochi di video chì vi portanu in a storia, è pudete rotulà, vola è sparà! Ma ehi, hè quì chì vene u primu puntu d'interrogazione. Chì l'infernu hè sbagliatu cù a camera? Perchè ùn si move, o piuttostu cusì stranu ? Ebbè, nunda, hè certamente pussibule di guardà intornu trascinendu u dito nantu à u display. Iè hè, uf. Sfortunatamente, ùn funziona micca perfettamente. Pudete swipe quant'è vo vulete, quante volte chì vulete, ma ùn vi basta micca à circà induve vulete veramente circà. Incredibbilmente frustrante ...

Hè pussibule di guardà tuttu "da u puntu di vista di Rayman", ma ancu questu ùn aiuta micca. In un ghjocu induve duvete veramente guardà attornu per capisce ciò chì vulete, ciò chì avete bisognu di coglie o induve saltà, cunsiderà questu un sbagliu cardinale. Cum'è un mio amicu diceria, questu hè un "errore fatale". A strada simpricimenti ùn porta micca quì. Sfurtunatamente, i cuntrolli vanu in manu cù sta camera idiota. Quandu Gameloft hà purtatu Castle of Magic à l'iPhone, era cum'è wow! Funziona veramente. Hè pussibule di portà una hopscotch à un iPhone, è una assai bona in questu. Ma Rayman hè cumpletamente in 3D, è questu hè ovviamente un prublema enormu per stu ghjocu. Nantu à a visualizazione truvamu un layout di cuntrollu più o menu classicu. À u latu drittu, i buttoni d'azzione per saltà è sparà, è in u latu inferiore manca, dopu un joystick virtuale per u muvimentu. Tuttavia, in qualchì modu, ùn funziona micca.

Perchè hè quasi impussibile di ottene un Rayman disubbidiente per fà ciò chì vulete. Induve avete bisognu di pissà pianu pianu per ùn cascà in l'acqua à i piranhas, u vostru cumbattimentu correrà, cascarà ignominiosamente in l'acqua è andemu di novu. Ripete questu parechje volte, è cusì a quarta volta hè diventata quasi finali per mè, perchè u livellu di frustrazione era veramente insupportable. Sapete induve saltà, sapete saltà quì, ma prima ùn pudete micca circà in a direzzione ghjusta, è dopu scorri nantu à u vostru puntu di saltu sceltu, corre sottu, o chì sapete, chì gestite fà. Dopu à un bellu pezzu, aghju vulsutu caccià tutti i capelli nantu à a mo testa (è chì aghju qualchì!), Ma prima ch'e aghju lanciatu u mo amatu Apple da a finestra.

Grafica infantile, storia infantile è cuntrolli assolutamente orribili. Si dice chì hè un ghjocu piuttostu longu cù parechji livelli. Qualchissia m'hà da sapè quandu avete finitu Rayman è vi compru un friddu. Saria assai interessatu à quanti livelli ci sò veramente in u ghjocu è, sopratuttu, cumu avete sappiutu cunquistà. Ancu s'è u ghjocu pare abbastanza infantile, azzaru à indovinà chì un zitellu chjuca si chjappà in u tutoriale. Cù un prezzu di quasi sette dollari americani, Gameloft ancu ùn hà micca puntuatu, è possu ricumandemu u ghjocu solu à i fan di stu eroe chì ponu sopravvive forse à a più grande delusione in a so vita di ghjocu.

Verdict: A bolla gonfiata si sgonfia rapidamente è, sfurtunatamenti, avemu ancu sobriatu rapidamente. Stu ghjocu ùn hè micca degnu di u nome Rayman.

Sviluppatore: Gameloft
Valutazione: 5.6 / 10
Prezzu: $ 6.99
Link à iTunes: Rayman 2 - A grande fuga

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