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Di tantu in tantu, appare un ghjocu di sviluppatori indipendenti chì ponu turnà u generu di u ghjocu à l'inversu, o dimustrà qualcosa senza precedente in questu, di solitu in termini di visuale è meccanica di ghjocu. I tituli sò grandi esempi limbo, Braid, ma ancu cecu Machinarium. Cuntinueghjanu à ricurdà chì a linea trà una opera d'arti è un ghjocu di computer pò esse assai fina.

badland hè un tali ghjocu. U so generu puderia esse definitu cum'è un platformer di scorrimentu cù elementi di horror, unu vulete dì una cumminazione di Tiny Wings è Limbo, ma nisuna categurizazione diciarà cumplettamente ciò chì Badland hè veramente. In fatti, ancu à a fine di u ghjocu, ùn sarete micca sanu sicuru di ciò chì hè accadutu veramente nantu à u screnu di u vostru dispositivu iOS in l'ultime trè ore.

U ghjocu vi attrae à u primu toccu cù a so grafica eccezziunale, chì in una manera quasi strana combina u sfondate di caricatura culurita di a flora fiorente cù l'ambiente di ghjocu raffiguratu in forma di siluette chì s'assumiglia cusì sorprendentemente. limbo, tutti culurati da a musica ambientale. Tuttu u mediu hè cusì ghjucatu è à u stessu tempu vi darà un pocu friddu, soprattuttu quandu fighjendu a siluette di u cunigliu impiccatu chì era allegramente spuntatu da daretu à l'arbulu dece livelli fà. U ghjocu hè divisu in quattru periodi di u ghjornu, è l'ambienti si sviluppa ancu secondu, chì finisci à a sera cù una spezia d'invasione aliena. Passemu gradualmente da a furesta culurita à l'ambiente industriale friddu di notte.

U prutagunista principale di u ghjocu hè un tipu di criatura piuma chì s'assumiglia à un uccello solu remotamente, chì pruvarà à ghjunghje à a fine di ogni livellu è sopravvive sbattendu e so ali. Questu parerà abbastanza faciule durante i primi livelli, l'unica vera minaccia per a vita essendu u latu manca di u screnu, chì à l'altri tempi vi chjappà incessantemente. Tuttavia, cum'è u ghjocu avanza, truverete più è più trappule mortali è trappule chì furzà ancu i ghjucatori qualificati à ripetiri a sequenza o tuttu u livellu di novu.

Ancu se a morte hè una parte regulare di u ghjocu, vene piuttostu senza viulenza. Roti ingranati, lance di tirà o misteriosi arbusti avvelenati pruvaranu à accurtà u volu è a vita di l'acellu, è in a seconda mità di u ghjocu duvemu principià à esse risorsi per evità e trappule mortali. Power-ups omnipresent vi aiuterà cun questu. Inizialmente, cambiaranu a dimensione di u "eroe" principale, chì duverà mette in spazii assai stretti o, à u cuntrariu, sfondate e radiche è pipi, induve ùn pò micca fà senza a dimensione adatta è i pesi assuciati.

In seguitu, i power-ups diventeranu ancu più interessanti - ponu cambià u flussu di u tempu, a vitezza di u screnu, cambià e piume à qualcosa di assai rimbalzante o, à u cuntrariu, assai appiccicosu, o l'eroe hà da cumincià à rotulà nantu à unu. latu. U più interessante hè u cloning power-up, quandu una piuma diventa una banda sana. Mentri hè sempre relativamente faciule per stalk un paru o trio, ùn serà più cusì faciule per stalk un gruppu di vinti à trenta individui. In particulare quandu li cuntrullate tutti tenendu un solu dito nantu à u screnu.

di cinque criaturi piumati, dopu avè passatu per un ostaculu più difficiuli, solu un sopravviventi restarà, è quellu per una larghezza di un capeddu. In certi livelli vi tuccherà à fà sacrifici voluntarily. Per esempiu, in una rùbbrica, u gruppu deve esse divisu in dui gruppi, induve u gruppu chì vola sottu flips un switch in a so strada per chì u gruppu sopra pò cuntinuà à vulà, ma certa morte l'aspitta à pocu metri. In altrò, pudete aduprà u putere di a banda per elevà una catena chì un individuu ùn si move micca.

Mentri vi daveru aduprà a maiò parte di i power-ups, ancu i minuti di elli pò custà una vita, in certi situazioni ponu esse dannusu. Appena chì a piuma ingrossata si ferma in un corridore strettu, capite chì probabilmente ùn duverebbe micca avè cullatu quellu power-up di crescita. È ci sò parechje situazioni cusì sorprendenti in u ghjocu, mentre chì u ritmu rapidu furzà u ghjucatore à piglià decisioni assai veloci per risolve un puzzle fisicu o superà una trappula mortale.

Un totale di quaranta livelli unichi di diverse lunghezze aspetta u ghjucatore, tutti chì ponu esse cumpletati in circa duie à duie ore è mezza. Tuttavia, ogni livellu hà parechje sfide più, per ogni cumpletu u ghjucatore riceve unu di i trè ova. I sfidi varienu da u livellu à u livellu, qualchì volta avete bisognu di salvà un certu nùmeru d'uccelli per compie, altre volte avete bisognu à compie u livellu in un tentativu. Cumpiendu tutte e sfide ùn vi darà alcun bonus altru chè i punti di classificazione, ma data a so difficultà, pudete allargà u ghjocu per uni pochi d'ore più. Inoltre, i sviluppatori preparanu un altru pacchettu di livelli, probabilmente di a listessa durata.

Se ancu uni pochi di ghjochi multiplayer amichevuli sò à a vostra portata, induve finu à quattru ghjucatori ponu cumpete cun l'altri in un iPad. In un totale di dodici livelli pussibuli, u so compitu hè di vola quant'è pussibule è lascià l'avversu à a misericòrdia di u latu manca di u screnu o di e trappule omnipresente. I ghjucatori guadagnanu gradualmente punti secondu a distanza chì anu viaghjatu, ma ancu secondu u numeru di cloni è power-ups cullati.

U cuntrollu di u ghjocu hè eccellente cunsiderendu u touch screen. Per spustà u backrest, hè solu necessariu di mantene alternativamente u to dettu in ogni locu nantu à a visualizazione, chì cuntrola l'aumentu. Mantene a listessa altezza implicarà un toccu più rapidu nantu à a visualizazione, ma dopu avè ghjucatu per un pezzu, puderà determinà a direzzione di u volu cù precisione millimetru.

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Badland hè una vera gemma, micca solu in u generu, ma trà i ghjochi mobili. Meccanica di ghjocu simplice, livelli sofisticati è visuale incantanu literalmente à u primu toccu. U ghjocu hè purtatu vicinu à a perfezione in ogni aspettu, è ùn sarete micca disturbatu da i fastidiu di i tituli di u ghjocu d'oghje, cum'è l'Acquisti In-App o i ricordi custanti di a classificazione in l'App Store. Ancu a transizione trà i livelli hè cumplettamente pulita senza sottumenu inutile. Questa ùn hè micca u solu mutivu perchè Badland pò esse ghjucatu in un soffiu.

U prezzu di 3,59 € pò parenu assai à alcuni per uni pochi d'ore di ghjocu, ma Badland vale veramente ogni euro. Cù u so prucessu unicu, supera a maiò parte di i successi famosi di l'App Store (iè, parlu di voi, Uccelli povera) è i so cloni infiniti. Hè un ghjocu intensu, ma ancu una sperienza artistica chì vi lasciarà andà solu dopu à uni pochi d'ore, quandu avete infine riesciutu à alluntanassi l'ochji da u display cù e parolle "wow" nantu à a lingua.

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