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U campu di a realtà aumentata è virtuale aspetta un sviluppu significativu. L'imprese investiranu duie volte in queste tecnulugia ogni annu in l'anni à vene. A spesa globale per i prudutti di a realtà aumentata è virtuale hè prevista per cresce da $ 11,4 miliardi in 2017 à $ 215 miliardi in 2021, secondu l'esperti.

Questu hè statu informatu da u studiu di a Guida di Spending Semiannual Augmented and Virtual Reality Worldwide. A realtà virtuale cum'è un ambiente simulatu hà u so postu, per esempiu, in u campu di a medicina o l'aviazione è a furmazione militare. Hè ancu guadagnatu fan in u campu di l'intrattenimentu, sia sportu o diversi ghjoculi, induve una persona si trova in un mondu completamente diversu dopu avè misu vetru speciale.

A realtà aumentata, invece, combina l'ambienti veri cù elementi generati da computer. Queste tecnulugii trovanu applicazioni induve u travagliu in un ambiente reale ùn hè micca pussibule. Sia perchè un tali ambiente ùn esiste ancu, o hè troppu periculosu in a realità. In u casu di un investimentu di decine o cintunari di milioni, hè megliu verificà u funziunamentu di u prugettu in anticipu cù a realtà virtuale. Risparmiarà soldi. Occhiali per a realtà aumentata sò digià diventate un strumentu di travagliu cumuni oghje.

I stati individuali sò literalmente in corsa in vendita di prudutti basati nantu à a realtà aumentata è virtuale. À u listessu tempu, u sviluppu hè assai interessante - in 2017, i Stati Uniti anu sempre guidatu, seguitu da a regione Asia è Pacificu. Tuttavia, l'Asia è u Pacificu duveranu superà l'America da 2019. Tuttavia, i Stati Uniti tornanu à u tronu, probabilmente dopu à 2020, u studiu predice. Sicondu u studiu, a crescita in l'Europa Centrale è di l'Est superà ligeramente u 133 per centu.

In u 2017, i cunsumatori anu da esse a più grande voce, è guidanu più crescita. Mentre a fabricazione ghjoca ancu un rolu significativu in l'Europa Occidentale è i Stati Uniti, u cummerciu è l'educazione sò altri segmenti forti in l'Asia è u Pacificu.

"I primi chì venenu è cumincianu à aduprà a realtà aumentata è virtuale seranu i cunsumatori, u cummerciu è i spazii individuali di produzzione. Tuttavia, più tardi, u putenziale di sti tecnulugii serà ancu utilizatu da altri segmenti, cum'è l'amministrazione statale, u trasportu o l'educazione ". dice Marcus Torchia, direttore di ricerca in IDC. Cù una tale perspettiva, ci hè spaziu per e cumpagnie per aghjunghje prudutti è servizii basati nantu à a realtà virtuale è aumentata à a so cartera.

"L'affari di a realtà virtuale in a Repubblica Ceca ùn hè ancu à u listessu livellu cum'è, per esempiu, in i Stati Uniti, ma l'imprese chì operanu in a Repubblica Ceca sò digià cuminciatu à capisce u putenziale di u so usu. Parechji prughjetti impurtanti sò digià stati creati. In uni pochi d'anni, per esempiu, grandi prughjetti architettonici, medichi o industriali seranu impensabili senza realtà virtuale o aumentata.. In a realtà virtuale cune riflette u putenziale estremu per l'imprese, i marchi è a sucietà in generale, " dice Gabriela Teissing da Rebel&Glory, una sucietà ceca cuncintrata nantu à e novi tecnulugia è u so usu.

Più sarà spesu in a realtà virtuale chè a realtà aumentata, u studiu predice. Ch'ella sia software o altri prudutti è servizii. Questa dominanza in 2017 è 2018 serà principalmente guidata da a preferenza di i cunsumatori per i ghjoculi è u cuntenutu pagatu. À u listessu tempu, hè impurtante di catturà a tendenza, chì serà ancu aiutata da u hardware di a nova generazione prevista.

"Una volta chì questu hardware di terza generazione emerge, l'industria serà a prima à aduttà. Aduprà software è servizii d'avanguardia per aumentà significativamente a produtividade è a sicurità, invitendu i clienti cù un serviziu fantasticu è sperienze su misura ". dice Tom Mainelli, vicepresidentu di IDC, chì si tratta di realtà aumentata è virtuale.

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