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Servidor AnandTech.com hà pigliatu Samsung ingannà nantu à i benchmarks Galaxy S 4:

Duvemu vede circa un aumentu di rendiment di 11% in GLBenchmark 2.5.1 sopra GFXBench 2.7.0, è avemu da vede un pocu di più. U mutivu di sta differenza? GLBenchmark 2.5.1 pare esse unu di i punti di riferimentu chì hè permessu di prufittà di i paràmetri di frequenza / voltage di GPU più altu.
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À u mumentu, pare chì solu certi benchmarks sò permessi di utilizà frequenze GPU più altu. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 è Quadrant anu fissi frequenze di CPU è un clock GPU di 532 MHz, mentri GFXBench 2.7 è Epic Citadel ùn anu micca. Dopu più investigazione, aghju scontru una applicazione chì cambia u cumpurtamentu di DVFS è permette stu cambiamentu di frequenze. Apertura u schedariu in un editore esadecimale è cercandu stringhe in l'internu, aghju scupertu un codice codificato chì cuntene profili / eccezzioni per applicazioni specifiche. A stringa "BenchmarkBooster" parla per sè stessu.

Allora Samsung hà stabilitu a GPU per overclock quandu eseguisce certi benchmarks è u telefunu hà fattu megliu in a prova. À u listessu tempu, l'overclocking hè dispunibule solu per i benchmarks, micca per i ghjochi è l'applicazioni. Cosa aspetta da una cumpagnia chì hà pagatu i studienti per scrive recensioni critiche false di telefoni cuncurrenti?

Tuttavia, hè surprisante chì à l'ora di l'ottimisazione per CPU è GPU benchmarks di telefoni o tablette, qualcunu pò ancu dà. Per esempiu, l'iPhone di solitu ùn avia micca a più alta velocità di processore, a più RAM, o u megliu risultati di teste, ma era più liscia è più veloce chì a so cumpetizione grazia à l'ottimisazione di u software. In u mondu Android, hè ovviamente sempre una questione di quale hà un clock CPU più altu o risultati di benchmark megliu, mentre chì l'ottimisazione di u software hè seconda. Overclocking a GPU hè ovviamente più faciule.

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