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In a mo vita, sò sempre stata affascinata da u Giappone anticu. Un tempu quandu ci era onore è regule. Un tempu quandu e battaglie eranu decise da cumu una persona cuntrullava a so arma è micca da u fattu chì puderia pressu un tap o un buttone. Un tempu di sognu, ancu s'è mi fighjulu un pocu romanticamente, è di sicuru ùn era micca faciule di campà in questu. Samurai II ci riporta à questu tempu, almenu per un tempu.

Quandu aghju trovu Samurai: Way of the warrior in vendita prima di Natale di l'annu passatu è l'aghju stallatu, pareva un surci stancu. Ùn aghju micca capitu cumu qualcunu puderia cumprà una cosa cusì "terribile" chì ùn si pudia mancu cuntrullà pianu pianu. Ma postu chì sò tenace è mi piace u ghjocu micca solu gràficu, ma ancu a storia iniziale, aghju datu una altra chance. In seguitu hè diventatu unu di i mo ghjochi preferiti di iDevice mai. Ciò chì ùn aghju micca capitu di i cuntrolli è cunzidiratu qualcosa inergonomicu è ingestibile, hè diventatu qualcosa di assolutamente brillanti per mè. U ghjocu hè stata poi cuntrullata cù gesti. Tapping the screen hà fattu Daisuke andà induve l'avete dettu, è in battaglie disegnu gestiti nantu à u screnu chì Daisuke aduprà per fà combos tattili. A storia era simplice, ma vi hà fattu ghjucà u ghjocu finu à a fine. Solu un ghjocu à u mo gustu. L'unicu ciò chì mi lamentaraghju hè chì quandu aghju veramente intrutu in u ghjocu, hè finitu.

Quandu aghju intesu chì i ghjochi Madfinger preparanu una seconda parte, u mo core hà saltatu un battitu. Aspittava a sequenza di stu ghjocu d'azzione è cuntava nantu à a so data di liberazione. A storia ripiglià induve a precedente era stata lasciata è Daisuke si mette in vendetta. Di novu si batte contr'à hordes di nemichi, contr'à un regnu tiranicu chì opprime parechje persone innocenti.

In ogni casu, dopu a stallazione aghju ricivutu una duscia fridda in forma di cuntrolli cambiati. Nisun gestu, ma un joystick virtuale è 3 buttoni. Aghju cuminciatu à ghjucà u ghjocu disappuntu è mi pigliò un pocu di tempu per abituà à i novi cuntrolli. Tuttavia, malgradu a delusione precedente, devu scusa à i ghjochi Madfinger. I cuntrolli sò precisi è intuitivi, cum'è a parte precedente. À u latu manca hè un joystick virtuale è à u latu drittu sò 3 buttoni (X, O, "manuvra evasiva"). Mentre i buttuni X è O aiutanu cù a creazione di cumminzioni tattili, a "manuvra evasiva" aiuta à esquivà l'attacchi nemici.

U sistema di creazione di combinazioni tattili hè assolutamente simplice. Basta à appughjà a cumminazzioni di i buttoni X è O in un certu ordine, è Daisuke hà da piglià cura di ellu stessu. In ogni casu, s'ellu ùn hè micca culpitu da u nemicu, in questu casu avete bisognu di strincà a cumminazione di novu. Pensu chì i creatori anu fattu un bellu travagliu in quantu ùn avete micca bisognu di freneticamente mash i buttoni per fà u combo per andà, ma relativamente tranquillamente appughjà u combo è Daisuke farà. In corta, u cuntrollu hè adattatu à u touch screen, è malgradu a prima impressione, aghju dettu chì l'autori mettenu assai travagliu in u so tuning. Sì avete grandi dite, ùn hè micca un prublema per arrastà i cuntrolli nantu à u screnu cum'è vo vulete.

I grafici sò stati quasi listessi. Ùn possu micca ghjudicà nantu à a mo 3GS, ma pare più liscia cà u predecessore, chì hè probabilmente per via di a visualizazione di a retina (puderaghju ghjudicà in circa una settimana). U ghjocu hè tornatu in una grafica manga chì hè assolutamente stupente. L'uggetti, e case è i caratteri sò resi in u più chjucu dettagliu. L'azzioni individuali durante i cumbattimenti sò ancu precisamente animati, è questu hè solu s'è vo avete successu in u chjamatu "finisher", quandu avete tagliatu u nimicu à a mità, tagliate a testa, etc. Ancu s'è vo tagliate un nemicu à mezu cù un arcu è ellu hà un arcu davanti à ellu, quellu arcu hè ancu tagliatu. Hè dettagli, ma hè sicuru per piacè. L'unicu ciò chì mi possu lamentà nantu à u 3GS hè chì u ghjocu à volte rallenta per un pocu tempu, ma hè accadutu à mè circa 7-3 volte in tutti i capituli 4. (Puderia esse causatu da a carica di Achievements à Game Center, chì Apple corregge in iOS 4.2.)

A soundtrack hè ancu bona. A musica orientale sona in u fondu, chì hè discretu è cumpleta tutta l'atmosfera di u ghjocu (inspiratu da i filmi samurai). Ùn sò micca sapè s'ellu l'aghju à sente s'ellu hè surtitu nantu à a so propria colonna sonora, ma u ghjocu in generale hè stupente in ogni modu. Aghju ricumandemu ancu di avè i soni, perchè grazie à elli sapete se i nemichi cù l'arcu vi attaccheranu (dopu chì appariscenu, senterete una spezia di scatti di una corda), perchè s'ellu ùn sò micca uccisi à tempu, ponu. vi causa assai cumplicazioni.

U gameplay hè ancu eccezziunale bè. Aghju menzionatu i cuntrolli sopra, ma aghju da mintuvà u gameplay in tuttu. U ghjocu seguita una linea dritta da u principiu à a fine, cusì ùn ci hè micca periculu d'una marmellata maiò. Dice in iTunes chì u ghjocu usa puzziche "ambientali". Si tratta principalmente di cambià una palanca o di caccià un cubu, chì poi attiva una porta, un ponte, etc. Ci hè ancu una mansa di trappule in u ghjocu, ch'ella sia sculacciata in terra o diverse lame chì ponu ferite o tumbà è avete da esse attentu à elli.

Ci sò ancu elementi RPG in u ghjocu chì migliurà l'impressione generale di u ghjocu. L'uccisione di i nemici vi guadagnà karma, chì dopu aduprate per cumprà combos toccu megliu è energia extra.

Sfurtunatamente, u ghjocu hè torna assai cortu, pudete finisce in circa 4-5 ore (7 capituli), ma questu hè più motivazione per ghjucà di novu. Per mè, stu ghjocu hè una compra garantita, perchè per 2,39 Euros hè quasi gratis. Ancu s'ellu hè cortu, aghju avutu più divertitu cun ellu chì alcuni di i tituli più longu, è sò digià saputu chì l'aghju da ghjucà di novu in una difficultà più dura, o solu quandu vogliu rilassate.

 

[xrr rating=5/5 label="A mo valutazione"]

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