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U vetru rottu si dice chì porta sette anni di mala sorte, ma ancu parechje ore di divertimentu in iOS. Smash Hit hè un novu ghjocu apparsu in l'App Store a settimana passata, è porta un cuncettu di ghjocu piuttostu interessante, chì, ancu s'ellu ùn hè micca cumplettamente unicu, hà certi elementi in questu chì definitivamente u mette trà i ghjochi originali originali per i dispositi mobili.

Hè difficiuli di categurizà Smash Hit per genere. Ancu s'ellu hè più di un ghjocu casuale, ùn hè certamente micca un ghjocu rilassante, postu chì esige riflessi veloci, induve una frazzioni di seconda pò finisce u vostru viaghju à traversu un ambiente di ghjocu astrattu in quale ùn ci hè micca mancanza di vetru. Allora chì hè u ghjocu? Da una perspettiva in prima persona, avete da navigà attraversu un spaziu determinatu chì vi move direttamente. Ùn hè micca necessariu (o ancu pussibule) per evitari ostaculi cù u muvimentu, ancu s'ellu seria utile à volte. Avete da rompe qualsiasi ostaculi chì venenu u vostru modu.

Hè quì chì u ghjocu principia à diventà interessante, postu chì l'ostaculi sò custituiti solu di vetru è altri oggetti, sia vetru sia cunnessi da vetru. A vostra unica difesa contr'à elli sò boli di metallu chì "tirate" in u locu duv'è avete toccu nantu à u screnu. Tuttavia, ci hè una cattura, perchè avete solu una quantità limitata di marmi è u mumentu chì l'utilizate tutte, u ghjocu finisci. Fortunatamente, pudete uttene marmi extra durante u ghjocu sfondendu piramidi di vetru è diamanti chì scuntrate longu a vostra strada.

I primi punti di cuntrollu sò abbastanza faciuli, Smash Hit vi permette di familiarizàvi cù a meccanica di ghjocu. Ti abbattite e prime piramidi chì aghjunghjenu novi orbi à u vostru arsenale, se ne battete dece in una fila è ùn mancate micca una sola, site ricumpinsatu cù un doppiu colpu chì face più danni per u costu di un orbe. Solu uni pochi di vetri vi venenu in u vostru modu è vi scontru ancu cù u primu power-up attivabile - sparatu illimitatu per uni pochi seconde, chì pudete rompe tuttu ciò chì circundava senza perde una sola bola.

Ma in l'ultime tappe di u ghjocu cumencia à diventà più duru, ci sò più ostaculi, sò più sottili (si movenu, avete bisognu di colpi più precisi per distruggerli) è qualsiasi scontru cù vetru o porte chì ùn avete micca riesciutu à apre. chjappà u buttone sopra à elli hè penalizatu da perde dece boli. Per d 'altra banda, altri power-ups vi aiuterà ancu, chì, per esempiu, splode dopu l'impattu è distrugge tuttu ciò chì circundava, o rallenta u tempu per pudè orientà megliu in una sequenza rapida è sparà tuttu ciò chì si trova in u vostru. manera.

U ghjocu hè assai dinamicu da un puntu di cuntrollu à un puntu di cuntrollu, qualchì volta u muvimentu aumenta a velocità, à volte rallenta, è quante volte una piccula disattenzione pò decide se ripetite l'ultimu puntu di cuntrollu. Dopu tuttu, ancu ghjunghje à u prossimu puntu di cuntrollu ùn deve esse micca una vittoria, perchè s'ellu ci hè una piccula quantità di palle è ùn avete micca scuntratu piramidi o diamanti in u caminu, vi scapperà rapidamente di tutte e munizioni. è u ghjocu sarà finitu. In particulare da u mità, u ghjocu diventerà assai difficiuli in i lochi è necessitarà un tirò precisu è reazioni veloci, cusì preparate per parechji mumenti frustranti è parechje ore di ripetizione.

U sparatu di boli hè ancu affettatu da a fisica, chì hè ben sviluppata in Smash Hit, è se ti sparà, per esempiu, à l'uggetti più distanti, avete bisognu di piglià in contu a trajectoria di u projectile. Tuttavia, a fisica travaglia ancu in u vostru favore. Per esempiu, una pallottola pò sparà à traversu parechji vetri in una volta, è se chjappà currettamente una tavola dura sospesa da quattru corde in i cantoni superiori, cascarà è salverà parechje balle chè s'ellu avia da sparà à traversu mediu.

U ghjocu hà un totale di deci parti, ognunu di li quali hè unicu. Hà diversi ostaculi, un ambiente sfarente è un fondu musicale diversu. E parti sò abbastanza longu, soprattuttu in a tappa più tardi, è se finiscinu ghjustu prima di u prossimu puntu di cuntrollu, duverete cumbatte di novu da l'ultimu puntu di cuntrollu. L'interessante hè chì i passaghji sò generati aleatoriamente, cusì a so ripetizione ùn sarà quasi mai u listessu. Dopu tuttu, a generazione di un livellu pò influenzà s'ellu si compie à tuttu. A volte succede chì ùn ci sò micca cuni vicinu quandu site bassu nantu à elli.

guancia successu, vi sentirete soprattuttu à u mumentu chì avete cuminciatu à rompe i primi ogetti di vetru è i frammenti cumincianu à volà in tuttu. Un bonu mudellu fisicu aghjunghje à l'esperienza. Sfortunatamente, questu vene ancu cù esigenze hardware più altu. Per esempiu, nantu à un iPad mini di prima generazione, u ghjocu ùn hà micca currettu cumplettamente in una qualità media, à volte stuttering annoyingly, chì in parechji casi hà causatu à chjappà un ostaculu prima di ricuperà. Hè per quessa Smash Hit offre una scelta di trè livelli di qualità grafica. Definitivamente ricumandemu u più altu solu per i dispositi più novi.

Una volta passati tutti i nove livelli di a "campagna", pudete cuntinuà à u livellu finale, infinitu, induve l'ostaculi è l'ambienti sò di novu generati aleatoriamente, è u scopu quì hè di ghjunghje à a distanza più grande, chì hè ancu u vostru puntuazione, per quale pudete paragunà sè stessu cù l'altri.

Smash Hit hè unu di i ghjochi più interessanti chì aghju avutu l'uppurtunità di ghjucà in mesi, è ùn avaria micca paura di mette à fiancu di gemme cum'è Badland o Letterpress. U ghjocu stessu hè liberu, ma avete da pagà dui soldi extra per pudè cuntinuà da i punti di cuntrollu. Hè tuttu u soldi chì spende in u ghjocu, però, ùn aspettate micca fastidiosi In-App Purchase quì. Sè qualchì volta vi sentite cum'è smashing qualcosa è vulete suddisfà i vostri brami nantu à u vostru iPhone o iPad, Smash hit hè certamente da ùn mancassi.

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