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I ghjochi sò sempre stati un tema caldu nantu à u Mac, vale à dì l'absenza di tituli contr'à Windows cuncurrenti. Cù l'avventu di l'iPhone è l'iPad, sti dispusitivi sò diventati a nova piattaforma di ghjocu è in parechji manere anu superatu i handhelds cuncurrenti. Ma ciò chì pare in OS X è chì potenziale hà Apple TV?

iOS oghje

iOS hè a piattaforma chì hè attualmente in crescita. L'App Store offre millaie di ghjochi, alcuni di megliu qualità, altri di menu. Frà elli pudemu truvà remake o porti di ghjochi più vechji, sequenze di novi ghjochi è ghjochi originali creati direttamente per iOS. A forza di l'App Store hè principalmente u forte interessu di e squadre di sviluppu, sia grandi sia chjuchi. Ancu i grandi case di edizione sò cunuscenti di u putere di compra di iOS è parechji di elli l'anu cum'è a piattaforma mobile principale nantu à quale liberanu i so ghjochi. Ùn hè maravigghiusu, secondu Apple, più di 160 milioni di dispusitivi iOS sò stati venduti, un numeru Sony è Nintendo, i più grandi attori in u campu di a manu, ponu solu sunnià.

E parolle di u direttore di a divisione mobile di Capcom dicenu ancu:

"I gamers casuale è hardcore chì ghjucavanu in cunsole portatili sò avà aduprà smartphones per ghjucà".

À u listessu tempu, a so dichjarazione hè ghjunta in un momentu quandu Sony è Nintendo si preparanu à annunzià e novi versioni di e so cunsole portatili. In ogni casu, hè difficiule di cumpete cù i prezzi in quantità di parechji soldi, quandu i ghjochi PSP è DS costanu quant'è 1000 curone.

Ùn pudemu micca esse surprised chì hè per quessa chì parechji sviluppatori passanu à a piattaforma iOS. Pocu pocu fà, avemu vistu i primi ghjochi cù u mutore Unreal di Epic, chì alimenta tituli AA cum'è Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock o Gears of War. Hà cuntribuitu ancu u so pezzu à u mulinu id Soft cù a so demo tecnologica piuttostu ghjucabile Rage basatu annantu à u mutore di u listessu nome. Comu pudete vede, u novu iPhone, iPod touch è iPad anu abbastanza putere per guidà tali pezzi graficamente eccellenti.

L'iPad stessu hè specificu, chì offre pussibulità di ghjocu cumplettamente novi grazia à u so grande touch screen. Tutti i ghjochi di strategia sò promettenti, induve u toccu pò rimpiazzà u travagliu cù un mouse è cusì rende u cuntrollu più efficace. Allora ponu portà ghjochi di tavulinu, per via Scrabble quale Monopoly pudemu ghjucà nantu à iPad oghje.

U futuru di iOS

Hè chjaru cumu si avanzarà u mercatu di i ghjoculi iOS. Finu à avà, in a maiò parte di i casi, i ghjochi piuttostu più brevi apparsu per u ghjocu casuale, è i puzziche di ghjocu simplici dominavanu (vede l'articulu 5 ghjochi più addictive in a storia di iPhone), in ogni modu, cù u tempu, i ghjochi sempre più sofisticati appariscenu in l'App Store, chì sò equivalenti in u processu è a durata à i ghjoculi cumpletu per i sistemi operativi "adulti". Un esempiu chjaru hè una cumpagnia Square Enix famosa principalmente per a serie di ghjoculi Fantasy Final. Dopu avè purtatu e prime duie parte di sta serie legendaria, hà vinutu cun un titulu completamente novu Anelli di Caos, chì hè stata liberata solu per iPhone è iPad, è hè sempre unu di i migliori RPG in iOS mai. Un altru grande esempiu hè u ghjocu Lara Croft: guardianu di luce, chì hè identica à a versione di cunsola è PC. Ma sta tendenza pò esse vistu cù altri sviluppatori, per esempiu i Gameloft hà sappiutu di creà un RPG abbastanza vastu Dungeon Hunter 2.

In più di l'evoluzione in u tempu di u ghjocu è u ghjocu, l'evoluzione in u processu graficu hè ancu evidenti. U mutore Unreal liberatu di pocu tempu pò furnisce à i sviluppatori una grande opportunità per creà ghjochi graficamente eccellenti chì ponu eventualmente cumpete cù grandi console. U grande usu di stu mutore hè digià statu dimustratu da Epic stessu in a so demo di tecnulugia Citadella Epica o in u ghjocu Infiniti Blade.

Induve a piattaforma iOS resta in daretu hè l'ergonomia di i cuntrolli. Malgradu u fattu chì parechji sviluppatori anu avutu una bona lotta cù cuntrolli strettamente toccu, a risposta fisica di i buttoni ùn pò esse rimpiazzata da u toccu. Un'altra cosa hè chì nantu à a pantalla più chjuca di l'iPhone, copre una grande parte di a visualizazione cù i dui pollici, è di colpu avete dui terzi di a pantalla di 3,5 inch.

Parechje persone anu pruvatu à luttà cù sta malatia. Digià dui anni fà, apparsu u primu prototipu di una spezia di copertina, chì s'assumigliava assai à a Sony PSP. Buttuni di direzzione à a manca è 4 buttone di cuntrollu à a diritta, cum'è u portatile giapponese. Tuttavia, u dispusitivu necessitava un jailbreak è puderia esse usatu solu cù uni pochi emulatori di sistemi di ghjocu più vechji (NES, SNES, Gameboy). Tuttavia, stu dispusitivu ùn hà mai vistu pruduzzione seriale.

Almenu questu hè veru per u cuncettu originale. U controller finitu hà finalmente vistu a luce di u ghjornu è deve esse in vendita in e settimane à vene. Questa volta, u novu mudellu ùn hà micca bisognu di un jailbreak, cumunicà cù l'iPhone via bluetooth è usa una interfaccia di teclatu, cusì i cuntrolli sò mappati à e frecce di direzzione è parechje chjave. U prublema hè chì u ghjocu stessu deve ancu sustene i cuntrolli di u teclatu, per quessa, dipende principalmente da i sviluppatori se stu controller si prenderà.

Apple stessu hà purtatu una certa speranza à stu cuncettu, in particulare cù una patente micca dissimile à u nostru prototipu. Allora hè pussibule chì Apple un ghjornu offre un tali casu per iPhone è iPod in a so cartera. A seconda cosa hè u sustegnu sussegwente per i sviluppatori chì anu da integrà i cumandamenti di cuntrollu di questu accessori in i so ghjochi.

À quellu mumentu, però, una cuntradizione nasceria trà u cuntrollu di u toccu è i buttoni. Grazie à a limitazione furnita da u touch screen, i sviluppatori sò custretti à vene cù i cuntrolli più còmode, chì sò a basa per pezzi più esigenti cum'è l'avventura d'azzione o FPS. Una volta chì i cuntrolli di u buttone fisicu sò ghjunti in u ghjocu, i sviluppatori duveranu adattà i so tituli à i dui modi, è u toccu seria in periculu di soffrendu perchè solu esse cunsideratu una alternativa à quellu puntu.

Un altru brevettu Apple in relazione à a visualizazione vale a pena menzione. A cumpagnia di Cupertino hà patentatu l'usu di una strata speciale di a superficia di visualizazione, chì de facto permette a creazione di una superficia elevata direttamente nantu à a visualizazione. L'utilizatore puderia dunque avè una risposta fisica più chjuca chì una schermu toccu normale ùn permette micca. Hè speculatu chì l'iPhone 5 puderia avè sta tecnulugia.

TV Apple

U telefuninu d'Apple hè un puntu d'interrogazione cusì grande. Ancu Apple TV offre prestazioni equivalenti à e console di ghjocu (per esempiu, supera facilmente a cunsola più venduta attuale, a Nintendo Wii) è hè basatu annantu à iOS, hè sempre utilizatu principalmente per scopi multimediali.

Tuttavia, questu pò cambià fundamentalmente cù l'arrivu di una nova versione di u sistema upirativu. Per esempiu, imagine tali AirPlay usatu pi ghjucà ghjochi. L'iPad trasmette l'imaghjini à u grande schermu di a televisione è ellu stessu serve cum'è cuntrollu. A stessa situazione pò esse per l'iPhone. À quellu mumentu, i vostri ditte smetteranu di obstruisce a vostra vista è invece pudete aduprà tutta a superficia touch.

Tuttavia, Apple TV pò ancu vene cù ghjochi adattati à u dispusitivu TV. À quellu mumentu, diventerà una cunsola cumpleta cù pussibulità enormi è putenziali. Per esempiu, se i sviluppatori portavanu i so ghjoculi per l'iPad, di colpu a "consola" di Apple hà avutu un mercatu enormu cù ghjochi è prezzi imbattibili.

Puderia allora aduprà unu di i dispositi iOS o l'Apple Remote stessu cum'è controller. Grazie à l'accelerometru è u giroscopiu chì l'iPhone hà, i ghjoculi puderanu esse cuntrullati in modu simili à a Nintendo Wii. Gira u vostru iPhone cum'è un volante per i ghjoculi di corsa nantu à a vostra pantalla di TV pare un passu naturali è logicu. Inoltre, grazia à u stessu sistema upirativu, Apple TV puderia utilizà l'Unreal Engine dispunibule, per esempiu, è per quessa ci hè una grande chance per tituli cù gràfiche chì pudemu vede, per esempiu, in Gears of War in Xbox 360. pò solu aspittà per vede s'ellu Apple annunzià u SDK per Apple TV è à u stessu tempu apre l'App Store di Apple TV.

À seguità…

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