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Qualchi ghjorni fà avemu scrittu annantu strategia di custruzzione da l'anticu Egittu. Hè stata basatu annantu à a fideltà storica è inducendu u sentimentu chì pigliate a terra di l'Egittu attraversu a so storia culurita finu à u so sviluppu in un imperu enormu culligandu u Bassu è l'Altu Egittu. U ghjocu d'oghje Three Kingdoms: The Last Warlord guarda a storia in una manera simile. Ci porta da l'Africa di u Nordu à a dinastia cinese Han orientali è à u cosiddettu periodu di i Tre Regni, chì durò trà 220 è 280 dC. À quellu tempu, a Cina era divisa trà trè stati rivali - Zhao Wei, Shuhan è Wu orientali. Trà i trè stati, sceglite unu à u principiu di u ghjocu è pruvate à cuntrullà l'altri dui.

Three Kingdoms: L'Ultimu Warlord hè una grande strategia chì vi permette di piglià cura di e vostre cità, di a gestione curretta di u cummerciu è di l'industria, è ancu di u reclutamentu di suldati, a gestione di i generali è u cursu stessu di battaglie cù stati rivali. I sviluppatori di LongYou Game Studio enfatizzanu a pussibilità di automatizà certi elementi chì ponu diventà monotoni cù u tempu. Cusì pudete fucalizza cumplettamente nantu à a parte di a dirigenza di u vostru paese chì hè u più divertente per voi.

U cumpunente di cummattimentu prubabilmente hà u sistema più cumplessu. Pudete nomina unu di tredeci centu ufficiali diffirenti per guidà e truppe è divisioni individuali. À mezu à elli, truverete tramindui figure reali di u periodu di i Tre Regni è suldati cumplettamente fittizi. À u listessu tempu, ognunu di elli hà capacità unica cù quale aiutanu i so suldati subordinati in battaglie. Inoltre, per entra in a storia, i sviluppatori utilizanu a visualizazione di i so simili cù u stilu di tappezzeria di u periodu. L'armate sò spartuti in cumpunenti individuali, ognuna di e quali compie un compitu unicu. A so dirigenza propria è u dispiegamentu contru à u nemicu hè dunque a chjave per a vittoria è per l'unione di i trè paesi in un imperu enormu.

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