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Nta l'ultimi anni, i ghjoculi nantu à i telefuni mobili sò sempre stati indirizzati. Oghje, anu digià un rendimentu prima inimaginabile, grazia à quale puderanu teoricamente affruntà tituli di ghjocu ancu più esigenti. Per esempiu, Call of Duty: Mobile - un shooter d'azzione in modalità Battle Royale chì offre una grafica sofisticata è un grande gameplay - ci prova perfettamente. Ma certi utilizatori si lamentanu di l'absenza di i cosiddetti tituli AAA in i telefoni mobili. Ancu s'ellu hè veru chì sti ghjochi sò veramente mancanti, ci hè ancu un puntu di vista un pocu sfarente. Puderete ricurdà chì una volta ùn mancavanu tituli simili è anu avutu una enorme popularità. Tuttavia, sò spariti è nimu hà seguitu.

Se guardemu uni pochi d'anni, quandu iOS è Android ùn dominavanu micca u mercatu, pudemu truvà una quantità di cose interessanti. À tandu, i ghjoculi "pieni" eranu cumplettamente cumuni è praticamenti tutti puderanu stallà - tuttu ciò chì duvete fà era truvà u schedariu Java apprupriatu o cumprà, pussede un dispositivu cumpatibile, è andate per ellu. Ancu se i gràfici eranu criticamente bassi paragunatu à a situazione d'oghje, avemu sempre avutu tituli AAA cum'è Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein o ancu DOOM. Ancu s'è a tecnulugia allora ùn era micca cusì avanzata cum'è oghje, i gràfici ùn eranu micca esattamente i più realistichi, è puderia esse ogni tipu di prublemi cù u ghjocu, ma ancu tutti amavanu sti ghjochi è eranu felici di passà un assai tempu nantu à elli.

Perchè i sviluppatori ùn anu micca utilizatu i vechji modi

Cum'è digià citatu sopra, sti ghjochi gudiri una pupularità relativamente decentu, ma ancu cusì, i sviluppatori ùn anu micca seguitu nantu à elli è praticamenti li lasciavanu per fà per elli stessi. À u listessu tempu, oghje, quandu i telefoni anu un rendiment estremu, questi puderianu esse ghjochi veramente cumpletu chì offrenu ore è ore di divertimentu. Ma perchè hè ancu accadutu? Probabilmente ùn truvamu micca una risposta cumpletamente precisa à sta quistione. In a maiò parte di i casi, è ùn deve esse solu ghjochi mobili, i finanzii ghjucanu un rolu maiò, chì hè abbastanza pussibule esattamente u casu. Dopu tuttu, paghete per u ghjocu. A maiò parte di i tituli AAA classici ci dumandanu di cumprà è invistisce in elli in anticipu, mentre chì ci furniscenu ore di divertimentu in ritornu. Hè un pocu sfarente cù i ghjochi F2P (free to play), chì si basanu soprattuttu in un sistema di microtransazioni.

Stu prublema hè digià statu mintuatu marginalmente da parechji sviluppatori di ghjoculi, secondu chì hè praticamenti impussibile d'insignà à l'utilizatori à pagà per i ghjoculi mobili. Hè ghjochi nantu à i telefoni chì sò soprattuttu gratuiti cù un sistema di microtransazzione chì portanu prufittu à i sviluppatori - in questu casu, u ghjucatore pò cumprà, per esempiu, migliuramentu di disignu per u so caratteru, munita di ghjocu, è simili. Da questu puntu di vista, hè sensu chì portà un titulu AAA cumpletu à u telefunu puderia micca esse cumplettamente vantaghji. Questu hè perchè assai soldi seranu spesi in u sviluppu, mentre chì in seguitu l'utilizatori puderanu rinunzià à u ghjocu perchè li pareva troppu caru. E in più, perchè passanu soldi in qualcosa chì ponu ghjucà in un urdinatore in una qualità megliu.

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Perspettivi per un dumane megliu?

In cunclusioni, a quistione logica si pone nantu à s'ellu sta situazione serà veramente inverte è avemu da vede i ghjochi AAA sopra citati in i nostri iPhones. Per avà, ùn ci hè micca cambiamentu in vista. Inoltre, cù l'avventu di i servizii di ghjocu in nuvola, e nostre chance sò lentamente diminuite, postu chì queste piattaforme, cumminate cù un gamepad cumpatibile, ci permettenu di ghjucà ancu i ghjochi di desktop in i telefoni, senza avè veramente u sistema o u rendiment necessariu. Tuttu ciò chì avemu bisognu hè una cunnessione Internet stabile è pudemu fà affari. Per d 'altra banda, hè grande chì avemu una alternativa funziunale chì pò ancu esse libera.

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