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Sfortunatamente, i Mac è i ghjoculi ùn vanu micca bè inseme. In questa industria, l'urdinatori cù u sistema upirativu Windows sò u rè chjaru, cù quasi tutti i cunduttori necessarii, ghjochi è altri elementi essenziali dispunibili. Sfortunatamente, macOS ùn hè più cusì furtunatu. Ma di quale hè a culpa ? In generale, hè spessu dichjaratu chì hè una cumminazione di parechji fatturi. Per esempiu, u sistema macOS stessu ùn hè micca cusì diffusatu, chì rende inutile di preparà ghjochi per questu, o chì questi computer ùn anu mancu un rendimentu abbastanza.

Finu à qualchì tempu fà, u prublema cù u putere insufficiente era veramente di proporzioni considerable. I Mac di basa soffrenu di un rendimentu scarsu è di un rinfrescante imperfettu, chì hà causatu a so prestazione à calà ancu di più postu chì i dispositi ùn puderanu micca rinfriscà. In ogni casu, sta carenza hè infine andata cù l'arrivu di i chips di Silicon Apple. Ancu s'ellu si pò parenu una salvezza cumpleta da u puntu di vista di u ghjocu, sfurtunatamenti ùn hè micca u casu. Apple hà fattu un passu radicali per cutà una quantità di grandi ghjochi assai prima.

U supportu per l'applicazioni 32-bit hè longu andatu

Apple hà digià iniziatu a transizione à a tecnulugia 64-bit uni pochi anni fà. Cusì hà annunziatu solu chì in un futuru vicinu sguasserà cumplettamente u supportu per l'applicazioni è i ghjoculi di 32-bit, chì duveranu dunque esse ottimizzati à una "versione" più nova per chì u software sia ancu eseguitu nantu à u sistema operatore Apple. Di sicuru, porta ancu cun ella certi vantaghji. I prucessori muderni è i chips utilizanu hardware 64-bit è cusì avè accessu à una quantità più grande di memoria, da quale hè logicamente evidenti chì u rendiment stessu aumenta ancu. Torna in u 2017, però, ùn era micca chjaru à nimu quandu u supportu per a tecnulugia più vechja seria cumplettamente tagliata.

Apple ùn hà micca infurmatu nantu à questu finu à l'annu dopu (2018). In particulare, hà dettu chì macOS Mojave serà l'ultimu sistema operatore di l'urdinatore Apple chì sustene sempre l'applicazioni 32-bit. Cù l'arrivu di macOS Catalina, avemu avutu à dì addiu per sempre. È hè per quessa chì ùn pudemu micca eseguisce queste app oghje, indipendentemente da u hardware stessu. I sistemi d'oghje solu bluccà elli è ùn ci hè nunda chì pudemu fà. Cù stu passu, Apple hà literalmente sguassatu qualsiasi supportu per u software più anticu, chì include una quantità di grandi ghjochi chì l'utilizatori di Apple puderianu altrimente ghjucà cun tranquillità.

I ghjochi 32-bit importanu oghje?

À u primu sguardu, puderia pare chì questi ghjochi più antichi di 32 bit ùn importa micca veramente oghje. Ma u cuntrariu hè veru. Frà elli pudemu truvà una quantità di tituli littiralmente leggendari chì ogni bonu ghjucatore vole ricurdà di tantu in tantu. È quì hè u prublema - ancu s'è u ghjocu pò esse prontu per macOS, l'utilizatore di Apple ùn hà ancu l'uppurtunità di ghjucà, indipendentemente da u so hardware. Apple ci hà privatu cusì tutti l'uppurtunità di ghjucà gemme cum'è Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, alcuni tituli di a serie Call of Duty (per esempiu, Modern Warfare 2) è assai altri. Truvemu nuvole di tali rapprisintanti.

Valve's Left 4 Dead 2 nantu à MacBook Pro

I fan di Apple sò literalmente fora di furtuna è simpricimenti ùn anu micca manera di ghjucà à questi ghjochi assai populari. L'unica opzione hè di virtualizà Windows (chì ùn hè micca cumplettamente piacevule in u casu di Macs cù chips Apple Silicon), o di pusà à un computer classicu. Di sicuru, hè una grande vergogna. Per d 'altra banda, a quistione pò esse fatta, perchè i sviluppatori stessi ùn aghjurnà micca i so ghjochi à a tecnulugia di 64-bit per chì tutti ponu gudiri? Forsi in questu truvemu u prublema fundamentale. In cortu, un tali passu ùn vale a pena per elli. Ùn ci sò micca esattamente duie volte più utilizatori di macOS per se, è solu una piccula parte di elli puderia esse interessatu à u ghjocu. Allora hè sensu d'invistisce assai soldi in rifacimentu di sti ghjochi? Probabilmente micca.

Lusinghi nantu à u Mac (forse) ùn hà micca futuru

Hè ora di ammette chì i ghjoculi nantu à u Mac probabilmente ùn anu micca futuru. Comu avemu indicatu sopra, ci hà purtatu una certa speranza l'arrivu di chips Apple Silicon. Questu hè chì a prestazione di l'urdinatori Apple stessu hè stata rinfurzata significativamente, secondu a quale si pò cuncludi chì i sviluppatori di u ghjocu anu ancu focu annantu à queste macchine è preparanu i so tituli per questa piattaforma. Tuttavia, nunda ùn succede ancora. Per d 'altra banda, Apple Silicon ùn hè micca stata cun noi assai longu è ci hè ancu assai spaziu per cambià. Tuttavia, ricumandemu fermamente di ùn cuntà micca. In u finale, hè l'interazione di parechji fatturi, in particulare da l'ignoranza di a piattaforma da i studii di ghjocu, attraversu L'ostinazione di Apple finu à a magra rappresentanza di i ghjucatori nantu à a piattaforma stessa.

Per quessa, quandu personalmente vogliu ghjucà qualchi ghjoculi nantu à u mo MacBook Air (M1), aghju da fà cun ciò chì aghju dispunibule. Un grande gameplay hè offertu, per esempiu, in World of Warcraft, postu chì stu titulu MMORPG hè ancu cumplettamente ottimizzatu per Apple Silicon è funziona cusì chjamatu nativu. Di i ghjoculi chì deve esse traduttu cù a strata Rosetta 2, Tomb Raider (2013) o Counter-Strike: Global Offensive anu pruvatu à esse bè per mè, chì offrenu sempre una grande sperienza. Tuttavia, s'è no vulemu qualcosa di più, simu fora di furtuna. Per avà, simu dunque custretti à confià in e plataforme di ghjocu in nuvola cum'è GeForce NOW, Microsoft xCloud o Google Stadia. Questi ponu furnisce ore di divertimentu, ma per un abbonamentu mensuale è cù a necessità di una cunnessione Internet stabile.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) nantu à MacBook Air cù M1
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