Chiudi annunziu

In marzu di questu annu, u studio di ghjocu di sviluppatore ceco-slovacco "Alda Games" hè stata fundata in Brno. U studiu ùn hà aspittatu nunda è hà liberatu u primu ghjocu cù u nome dopu à pocu mesi Salvà a lumaca. È cum'è pudete vede da stu ghjocu, Alda Games sviluppa ghjochi di qualità veramente alta. Attualmente travaglianu in un altru ghjocu chì hè sempre un sicretu. Pensu chì dopu à u grande successu di "Save the Snail", avemu assai da aspittà. Per un bellu pezzu, u ghjocu era in cima à l'App Stores cechi è stranieri.

Chì ghjè l'idea di tuttu u ghjocu? Si tratta di salvà a lumaca sorridente da e petre cascate o da i raghji di u sole. Stu ghjocu di puzzle vi forza à capisce cumu cumminà e cose à a vostra dispusizione. In i primi turni hè di sicuru simplice, pigliate un lapis è copre a lumaca cù u lapis per chì sia sicuru. À u tempu, ghjunghjerete livelli induve avete solu un buttone è una munita, per esempiu. Solu quì vene u veru divertimentu di u ghjocu di puzzle.

U ghjocu hè gratuitu senza acquisti fastidiosi, senza annunzii, in cecu è belli disegnati à manu. Raramente vedemu sti benefici in un ghjocu chì hè offertu gratuitamente. Ci sò 24 livelli à a vostra dispusizione, è a so difficultà aumenta gradualmente cù ogni sussegwente. À livelli più alti, truverete ancu trappule in u campu di ghjocu. Spessu devi pinsà prima in quale direzzione guidà a lumaca per guidà a salvezza u più prestu pussibule. Ma attenti ! U ghjocu valuta, frà altre cose, quantu tempu ci vole à risolve u puzzle cù a lumaca. Per quessa, hè desideratu à agisce u più prestu pussibule. Se ùn riesci micca à salvà a lumaca a prima volta, ùn succede nunda, basta à ripetiri u livellu.

Ùn aghju micca truvatu nisun prublema maiò o bug mentre ghjucava à Save the Snail. U ghjocu hè veramente grande è possu ricumandà à tutti. Sia i chjuchi è i più grandi. Mentre ghjucava, eru impressiunatu da i campi di ghjocu belli disegnati. In certi livelli, tantu chì era una sperienza è un piacè per mè di riesce in elli. L'unicu ciò chì mi mancava in u ghjocu era a musica di fondo. Tuttavia, pensu chì questu hè un prublema minore chì ùn puderia micca privà di a gioia di ghjucà stu ghjocu.

[app url="https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Quandu mi sò incaricatu di scrive sta rivista, aghju pensatu chì mi piacerebbe dumandà à i sviluppatori di Alda Games uni pochi di dumande. Aghju dumandatu à Matěj Brendza nantu à elli è hà rispostu vuluntà.

Cumu avete principiatu? Chì era u vostru primu "bambinu"? Cumu hè statu veramente u vostru squadra di sviluppu?
Avemu riunitu cum'è un gruppu d'amici chì sò stati in u mondu di u ghjocu per un bellu pezzu. Parechji membri di a squadra anu travagliatu nantu à u portale di ghjocu ben cunnisciutu Raketka.cz o altri prughjetti ligati à l'intrattenimentu virtuale. L'idea di fundà u nostru propiu studio è di sviluppà ghjochi hè vinuta da Aleš Kříž, u principale sviluppatore è pruduttore di l'studiu Alda Games, chì ci hà unitu è ​​ci hà cacciatu bè :)

Salvà a lumaca hè a nostra priorità assoluta. Avemu amparatu assai mentre travagliendu nantu à u tìtulu è hà cunfirmatu chì questu hè u modu chì vulemu cuntinuà. U sviluppu di Šnek hà pigliatu 3 mesi, è subitu dopu a so publicazione avemu principiatu un'altra impresa interessante. Per avà, vi possu dì chì serà qualcosa massiva ... multiplayer è in linea.

Allora quanti di voi site? Divise in qualche manera e vostre funzioni o tutti facenu tuttu?
Siccomu Alda Games hè in espansione gradualmente, ùn possu micca dì u numeru definitivu per u mumentu. Tuttavia, u core di u studiu hè custituitu da 6 persone chì anu attribuitu cumpetenze - in corta, facenu ciò chì facenu megliu. In ogni casu, tutti travagliammu inseme per esse creativi o vene cun cuncetti.

Quale hà datu u vostru ghjocu una faccia visuale?
Dui artisti assai abili anu participatu à u latu visuale di u ghjocu. Nela Vadlejchová hà criatu l'illustrazioni è Adam Štěpánek hà cura di u disignu.

Chì avete aduprà per u sviluppu di l'app?
Tuttu u sviluppu si svolge in l'ambiente di u mutore di ghjocu Unity 3D. Questa soluzione ci si adatta perfettamente è offre opzioni sufficienti per i nostri bisogni.

Offre u ghjocu per liberu. Hè a vostra promo?
Salvà a lumaca hà un significatu speciale per noi, per quessa avemu decisu di furnisce u tìtulu à i ghjucatori cechi è slovacchi completamente gratuiti. Semu sustenidori di l'idea chì i ghjoculi duveranu esse fatti per divertimentu è micca per soldi, cusì ci avvicineremu à i mudelli di pagamentu cù assai cura ancu in i nostri futuri tituli.

Ci sò pocu dispusitivi iOS in u nostru paese. Perchè avete decisu di sviluppà per sta piattaforma?
Avemu decisu di iOS principalmente per via di l'eccellente cumpatibilità di i dispositi Apple. Inoltre, simu soprattuttu "amatori di mela" in questu sensu, cusì ùn ci era nunda di preoccupari. Intantu, però, avemu cumpilatu u ghjocu ancu per Android, ma per via di a grande varietà di i dispositi mobili cù stu sistema, avemu passatu assai tempu nantu à l'ottimisazione è i testi successivi.

Quale hè l'idea di a lumaca ?
Ehm... perchè avemu cuncentratu nantu à u disgraziatu distinu di a lumaca ? Hè vinutu spontaneamente. Sapemu chì vuliamu salvà qualcosa, u brainstorming hà cuminciatu è una piccula lumaca surridente hè stata salvata.

Grazie per l'entrevista!

.