Chiudi annunziu

Se qualcosa hè cuntruversu, scontru l'affirmazione chì pudete amassi o odià. Diablo Immortal hè definitu cuntruversu, ma hè un pocu fora di questu - pudete amà, pudete odià, è pudete avvicinà cum'è ùn importa micca veramente. Chì tù ghjucà è vede. È questu hè ancu u mo casu. 

Se passate per l'acqua infinita di l'Internet, truverete assai articuli ligati à l'ultima avventura di u studio Blizzard, vale à dì l'incarnazione mobile di u legendariu Diablo. A serie stessu appartene certamente à a piscina d'oru di i ghjochi di computer, è ciò chì hè successu hà recentemente fattu u so modu à e plataforme mobili mentre i ghjochi mobili cuntinueghjanu à guadagnà impulsu.

Diablo ùn hà mai pigliatu u mo core. Eru un fan di ghjochi RPG più cumpetitivi cum'è Baldur's Gate, Fallout è altri. In u casu di u primu, aghju avutu un grande piacè in a forma di un portu à e plataforme mobili, sia a prima parte o a so sequenza o spin-off Icewind Dale è Planescape Torment. Quandu Diablo Immortal era (è hè sempre) un tali Hype, perchè ùn ghjucà micca? 

Principalmente, forsi, perchè hè u ghjocu più intensivu di dati chì "pudete" scaricà à u vostru iPhone. Spessu ùn puderete mancu fà. Un scaricamentu cumpletu di u cuntenutu nantu à u dispusitivu hà da piglià una bella 12 GB. Perchè hè cusì? Perchè solu u ghjocu hà più di 3 GB, u restu hè u fondu di a mappa di u mondu estensivu.

Forte, più forte, più forte 

Dopu avè principiatu è criatu u vostru propiu caratteru, site subitu lanciatu in battaglia. Diablo hè tutta a lotta. Circa cumu utilizà idealmente e capacità di u vostru eroe, tumbà u male è sopravvive. Pigliate ancu un ughjettu quì è quì è portalu à qualcunu, accumpagnate qualcunu in qualchì locu o ghjustu andà in qualchì locu è tumbà qualcosa. Hè stupidu, ancu s'ellu ci hè una trama quì dopu tuttu. Quì sarà principalmente perseguite l'esperienza, migliurà u vostru caratteru è u so equipamentu, è diventendu più forte è più forte.

Ma ci hè qualcosa di male in questu? Micca veramente, hè u puntu di tutti i ghjochi RPG. Appena passate u prologu, attraversu quale u ghjocu vi porta è ùn pudete micca scappà in ogni locu, un mondu enormu si apre davanti à voi pienu di mostri, articuli leggendari, ma ancu cumpagni. Cum'è ogni MMORPG, ancu quì avete l'uppurtunità di unisce à i clani è cù i so ghjucatori andate dopu à a gola di i più sbirri chì ancu l'infernu ùn vole micca. Sfortunatamente, ùn pudete micca ghjucà senza una cunnessione.

Ci hè simplicemente troppu ghjochi simili 

Ùn sò micca esattamente una persona amichevule chì deve esse d'accordu cù l'altri quandu vola à quale. Sò à u nivellu 31 è sò solu abbastanza bè, ùn sò micca solu à circà l'articuli, ma l'aghjurnà, a morte m'hà visitatu solu una volta senza affettà mi altru ch'è perde a progressione di u dungeon datu in quale aghju sopravvalutatu i mo putenzi. (piuttostu livellu). Allora depende di cumu si avvicina à Diablo.

Per i standard mobili, questu hè un ghjocu RPG grande, elaboratu, simplice di cuntrullà, graficamente captivante, chì ùn vi sbagliate micca solu per u nome. Ci sò nuvole di ghjochi simili in l'App Store. In fondu solu un Dungeon Hunter era quasi a listessa cosa, salvu chì ùn mancava lotterie d'equipaggiu. Ma ùn avete micca bisognu di gastru soldi quì. Pudete ghjucà solu per piacè è sceglie missioni chì pudete trattà. Ebbè, almenu da u principiu, quandu u principiu hè veramente longu è vi darà uni pochi d'ore di divertimentu. 

Intantu, u vostru dispositivu scaricarà in ogni modu, o, almenu, vi scaldarà tantu chì vi dà un pocu tempu, cusì ùn certamenti ùn culpisce micca u "tettu" in un ghjornu. Dunque, ùn ci hè micca raghjone per ùn ricumandà Diablo Immortal. Probabilmente ti piacerà se ti piace altri ghjochi RPG. A quistione hè piuttostu quantu tempu vi stà cun ellu, s'ellu vi ghjucà è sguassate, o s'ellu vi turnarà regularmente. Ma in u sicondu casu, aghju paura chì a replay hè in u puntu di congelazione. È hè quì chì i tituli per adulti eccellenu.

Diablo Immortal nantu à l'App Store

.