Horror di sopravvivenza. U generu, chì hè stata recentemente IN, scusate, TRENDY, hà digià assai ghjochi sottu à u so cinturione. Trà i più famosi sò a serie di cunsole Resident Evil da Capcom, o Silent Hill da Konami o ancu Fatal Frame (Project Zero) da Tecmo. Per d 'altra banda, ùn aghju micca vistu parechji tali ghjochi nantu à l'iPhone, ma s'ellu vene unu, mi piacerebbe pruvà. Allora fighjemu un ochju più vicinu à Zombie Infection.
Zombie Infection ci porta in Brasile, induve i caratteri principali ghjunghjenu per revelà un pocu di terra nantu à e grandi corporazioni malvagi, ma ciò chì trovanu hè ancu peghju di e peggiori aspettative. Cum'è aspittàvate, truvà u mortu, trasfurmatu da qualchì chimica.
U ghjocu stessu hè simile à l'orrore di sopravvivenza, ma onestamente l'unica similitudine ch'e aghju nutatu cù l'orrore di sopravvivenza hè a similitudine di Resident Evil 4. Hè più di un ghjocu d'azzione induve duvete sparà u vostru modu à traversu una mansa di morti per prugressà in a storia. . I puzziche chì truverete in a maiò parte di i ghjoculi di stu generu sò diretti è ùn necessitanu micca assai pensamentu. Avete principalmente per cambià o sparà qualcosa. Vede una freccia sopra a testa. Basta à seguità a so è sparà tuttu ciò chì si move. I livelli sò cuncepiti in modu chì ancu s'ellu si spegne, ùn si vaga. Di sicuru, u ghjocu ùn si scurdanu di i nemici principali, cum'è un crocodile giganti (Resident Evil 2), o zombies giganti cù shredders invece di mani.
U timore di sopravvivenza solu ùn succede micca. Ci hè abbastanza bullets, è s'ellu ùn ci hè nimu, allora ùn hè micca un prublema per batte i zombies manualmente cù l'opzione di un finisher. Basta ùn sbattà cun elli. Ci hè ricaricamentu in u ghjocu, ma hè un pocu illogicu chì pudete saltà pressu u focu novu. Allora s'è vo site in una stanza piena di zombies, ùn avete micca da preoccupari chì u fucile hà solu 8 rounds, pressu u focu di novu mentre ricaricate u ricaricarà è mantene a distruzzione spumante. Inoltre, ùn vi preoccupate micca chì a fucile hà menu effettu à distanza. À u principiu, aghju cambiatu l'arma in una pistola per tumbà più zombies, ma questu hè diventatu inutile.
U cuntrollu hè novu intuitivu. In modu classicu, cuntrole u muvimentu cù u polgaru manca è avete l'opzioni d'attaccu à a diritta. Una volta chì avete a vostra pistola fora, ùn pudete micca muvimenti assai, cusì utilizate quellu dito per puntà è sparà cù u vostru dirittu. A volte ci hè una opzione per fà una mossa speciale, cum'è un finisher o dodge un colpu da un nemicu. U cuntrollu lamperà è avete colpitu in ghjocu cù u to pollice drittu. Se ùn ti piace micca u layout di basa di l'elementi di cuntrollu, ponu esse riajustati durante u ghjocu in i paràmetri.
Graficamenti, u ghjocu hè assai bè fattu è corre assai bè nantu à un iPhone 3GS (sfurtunatamente, ùn aghju micca un 3G). Diversi detaglii sò trattati, cusì ricumandemu chì i toni di a pelle debule ùn si ghjucanu micca. Ùn hè micca un'eccezzioni à tuttu s'è vo sparate a testa di un zombie, e mani è cusì. In alternativa, s'è vo fate u cosiddettu finisher (fatalities), quandu tagliate e mani di i zombies, calciate a testa, etc.
Mentre ghjucate, pudete sente una musica di fondo calma chì accelerà se i zombies sò vicinu. Li senterete ancu in quellu mumentu. Hè assai interessante chì, seguendu l'esempiu di i "preti" di Resident Evil 4, anu ripetutu: "Cerebro! Cerebru!”. Ma ùn vi preoccupate micca, ùn ti rimproveranu, volenu solu u to cervellu.
Verdict: U ghjocu hè bellu, veloce, faciule da cuntrullà è ancu divertente (soprattuttu s'è vo site ghjucatu in u metro è qualcunu cerca nantu à a spalla, peccatu chì ùn possu micca piglià una foto di quelli facci). L'amatori di l'horrore di sopravvivenza, però, ùn anu micca troppu paura. Aghju dettu ancu chì u ghjocu hè dispunibule in l'App Store per un tempu limitatu per solu 0,79 Euro, è à questu prezzu hè una compra imbattibile.
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Ùn possu micca ricumandemu stu ghjocu per più di u dollaru.
U tentativu di Gameloft di copià Resident Evil hè cusì notu chì anu ancu copiatu i cuntrolli = un bloccu di stumbling. Disegnu un'arma + pickup manuale puderia travaglià nantu à a cunsola, ma hè una merda nantu à u touch screen. Cumminatu cù u muvimentu lento quandu mira hè disastru. U risultatu hè una difficultà sbilanciata. Aghju ghjucatu ZombInf bè in dura, ma u numeru di situazioni frustranti aumenta cù u numeru di zombies. Quandu i dui ghjunghjenu à u corpu, hè quasi certamente finitu. Nantu à facili, mediu hè abbastanza sèmplice. Ùn aghju micca finitu u ghjocu. Durante a lotta cù u capu finali, hè stata sguassata in disgustu "Cumu pò qualcunu fà un tali mess" Nantu à l'urdinatore, pudete aiutà sè stessu in queste situazioni cù quicksave è site felice d'avè superatu successu una situazione super-difficile. Hè un pocu sfarente quì. Un esempiu per tutti.
Salvà u Checkpoint -> correnu circa 30 m -> cutscene -> capu nantu à 3 tappe cù una mansa di seguaci -> Save Checkpoint -> cutscene cù u capu chì arriva. Uff. A difficultà pò esse cambiata "à a mosca", ma quandu aghju ghjucatu qualcosa in dura, vogliu finisce in dura. Passà à faciule uguale ingannà.