Quandu Apple hà introduttu u novu sistema operatore macOS 2022 Ventura à a cunferenza di sviluppatori WWDC 13, hè vinutu cun una novità abbastanza interessante. U sistema include ancu a nova versione di l'API grafica Metal 3, chì porta a funzione MetalFX cun ella. Questu hè cura di l'upscaling di l'imaghjini veloce è impeccabile, chì hà un impattu pusitivu in particulare in i ghjoculi, induve i Mac duveranu ottene risultati megliu. In cunnessione cù Metal 3, ci era ancu una rivelazione piuttostu interessante - u titulu chjamatu AAA Resident Evil Village, chì hè statu inizialmente sviluppatu per cunsole di ghjocu di a generazione d'oghje, vale à dì Xbox Series X è Playstation 5, ghjunghjerà in Mac dopu.
Dopu una longa attesa, l'avemu infine. A settimana passata, Apple hà liberatu macOS 13 Ventura à u publicu, è oghje u citatu Resident Evil Village hà ghjuntu u Mac App Store. Nantu à i Mac cù chips Apple Silicon, u ghjocu deve aduprà cumplettamente a prestazione di i chip stessi in cumbinazione cù l'opzioni di l'API Metal 3 è a funzione MetalFX, grazia à quale à a fine deve offre un gameplay liscio, veloce è indisturbati. Siccomu u ghjocu hè finalmente dispunibule, cuncentratemu nantu à ciò chì i fan di Apple anu da dì.
Resident Evil Village: Un successu cù un ligeru rimproveru
Tuttavia, Resident Evil Village hè solu dispunibule nantu à l'App Store Mac per menu di un ghjornu, per quessa, hè digià ricevutu feedbacki pusitivi da i fan di Apple stessi. Elogianu u ghjocu immensamente è sò soddisfatti di u so rendiment. Ma hè necessariu di mintuvà un fattu assai impurtante. In questu casu, ùn anu micca evaluatu u ghjocu cum'è tali, ma u fattu chì funziona nantu à i Mac più recenti cù chips Apple Silicon. In fatti, ùn hè micca un ghjocu completamente novu. Cum'è avemu dettu sopra, era urigginariamente destinatu à cunsole di ghjocu di a generazione attuale. A so presentazione originale hè accaduta digià in u 2020, è a liberazione successiva in maghju 2021.
Comu avemu dettu sopra, Resident Evil Village hè un successu in macOS. I fan di Apple sò entusiasmati chì dopu à anni d'aspittà, anu finalmente un titulu AAA cumpletu, chì hè ancu perfettamente ottimizzatu per l'urdinatori Apple è li permette di immersi in i sicreti di stu ghjocu di horror di sopravvivenza. Ma micca tutti sò tantu furtunatu. Ci hè ancu una cattura minore - stu ghjocu ùn hè micca dispunibule per tutti. Pudete eseguisce solu in Macs cù chips Apple Silicon, cusì u chipset M1 hè un minimu accettabile. Hè interessante chì ùn pudete micca ghjucà ancu in un Mac Pro (2019), per quale puderebbe facilmente pagà più di un milione di corone.
Per d 'altra banda, i primi ghjucadori ùn anu micca perdonatu u rimproveru necessariu, chì in questu casu hè più cà capiscenu. Qualchidunu si dumandanu s'ellu hè sensu di presentà un titulu d'annu cù una tale fama, chì u ghjocu è a storia sò longu cunnisciuti da tutti i fan. In questu casu particulari, però, si tratta più di qualcosa d'altru, à dì u fattu chì noi, cum'è fan di Apple, avemu vistu l'arrivu di un titulu AAA cumplettamente ottimizzatu.
Metal 3: Hope for Gaming
Di sicuru, u mutivu principale per quessa chì u ghjocu corre cusì bè in i Mac più recenti hè l'API grafica di Metal 3. Resident Evil Village utilizza ancu l'API stessu, grazie à quale avemu benefiziu principarmenti di l'ottimisazione generale per i più recenti computer Apple cù Apple Silicon. chips quandu ghjucanu. Ùn hè dunque micca surprisante chì cù l'arrivu di stu tìtulu, un dibattitu piuttostu interessante si riapre. Metal 3 in cumbinazione cù Apple Silicon serà a salvezza per i ghjoculi nantu à i Mac? Avemu da aspittà qualchì vennari per una risposta vera. I chips Apple sò dispunibuli da u 2020, ma da tandu ùn avemu micca vistu assai ghjochi ottimizzati, à u cuntrariu. Di i tituli più cunnisciuti, solu World of Warcraft hè dispunibule, è avà ancu u Resident Evil citatu.
I sviluppatori ùn si precipitanu micca in ghjoculi per macOS duie volte, ancu s'è Apple hà longu avutu u rendiment è a tecnulugia necessarii. Ma questu ùn significa micca chì tutti i ghjorni sò finiti. L'arrivu di u Resident Evil Village ottimisatu, invece, mostra chì i ghjoculi sò veri è ponu travaglià ancu nantu à sti dispusitivi, chì ùn avemu micca aspittatu uni pochi anni fà. Allora tocca à i sviluppatori. Hanu da ottimisà i so ghjochi ancu per a piattaforma Apple. L'intera cosa probabilmente richiederà più tempu è pacienza, ma cù u boom attuale in i Mac, hè solu questione di tempu prima chì un megliu supportu di ghjocu vene.
Errore - i sviluppatori ùn anu micca ottimisà nunda. U studiu di ghjocu hà da calculà s'ellu si paga per elli, è se i numeri ùn funzionanu micca, a mala furtuna, nimu l'ottimiserà. Ci hè principalmente un prublema di amd64 vs. aarch64 perchè tramindui i PC di ghjoculi è e console funzionanu nantu à l'architettura amd64. Ci hè un pocu di prublema cù PS5 però, perchè Windows vs. Unix (FreeBSD), ma apparentemente sempre più chjucu cà una architettura CPU completamente diversa. Solu forse u ghjocu costarà significativamente più cà per PC / console. Sfurtunatamente…
Per esse onesto, ùn crede micca in i ghjoculi in un Mac, è personalmente preferimu ghjucà à un PC Windows, chì, ancu s'ellu hè abbastanza vechju (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD per u sistema è 1 TB SSD per i dati è i ghjoculi (i dui NVMe)), hà un rendimentu di ghjocu di almenu 100% è à volte assai più. A propositu, u Project Hospital relativamente pocu esigente corre trà 1-20 fps nantu à u mo Mac Mini M30, mentre chì in u PC hà una stabile 75 fps, ùn cunnoscu micca u massimu, u monitoru ùn pò micca fà più. Inoltre, possu cunnette u volante senza restrizioni è guidà, per esempiu, Forza Horizon o ATS, chì ùn funziona micca ancu in Mac è ùn crede micca mai. È u sonu hè ancu un bellu prublema, uttene 5.1 da un Mac hè difficiule, u mo SB X3 hà solu supportatu questu annu è funziona solu in modu affidabile in modu digitale, l'analogicu hè fastidiosu. È i ghjochi senza sonu surround sò solu a mità.
Per esse onesto, ùn crede micca in i ghjoculi in un Mac, è personalmente preferimu ghjucà à un PC Windows, chì, ancu s'ellu hè abbastanza vechju (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD per u sistema è 1 TB SSD per i dati è i ghjoculi (i dui NVMe)), hà un rendimentu di ghjocu di almenu 100% è à volte assai più. A propositu, u Project Hospital relativamente pocu esigente corre trà 1-20 fps nantu à u mo Mac Mini M30, mentre chì in u PC hà una stabile 75 fps, ùn cunnoscu micca u massimu, u monitoru ùn pò micca fà più. Inoltre, possu cunnette u volante senza restrizioni è guidà, per esempiu, Forza Horizon o ATS, chì ùn funziona micca ancu in Mac è ùn crede micca mai. È u sonu hè ancu un bellu prublema, uttene 5.1 da un Mac hè difficiule, u mo SB X3 hà solu supportatu questu annu è funziona solu in modu affidabile in modu digitale, l'analogicu hè fastidiosu. È i ghjochi senza sonu surround sò solu a mità ...