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Quandu pensate à u ghjocu, quasi nimu pensa à e plataforme Apple. In u campu di i video games, PC (Windows) è console di ghjocu cum'è Playstation o Xbox, o mudelli portatili Nintendo Switch è Steam Deck, chì ponu furnisce una sperienza di ghjocu d'alta qualità, per esempiu, ancu in viaghju, sò i capi chiari. Sfurtunatamente, i prudutti Apple ùn sò micca cusì furtunatu in questu sensu. Intendemu specificamente Macy. Ancu s'è questi anu un rendimentu abbastanza oghje è ponu teoricamente facilmente affruntà una quantità di tituli populari, sò sempre sfurtunati - i ghjochi stessi tendenu à ùn travaglià micca in Mac.

Di sicuru, si pò argumentà in questu sensu in mille manere. Riturnemu cusì à e dichjarazioni chì i Mac ùn anu micca abbastanza prestazione, ùn anu micca e tecnulugii necessarii, rapprisentanu un gruppu di ghjucatori praticamenti insignificante, è pudemu solu cuntinuà cusì. Dunque, cuncentemu in generale perchè quasi nisun ghjocu AAA hè liberatu nantu à i Mac.

Mac è ghjoculi

Prima di tuttu, avemu da principià da u principiu è retrocede uni pochi d'anni. Macs sò stati cunsiderati u dispusitivu perfettu per u travagliu per anni, è u so software hè ottimizatu per questu, facendu un cumpagnu ideale. Ma u prublema principali era u rendiment. Ancu s'è l'urdinatori Apple anu sappiutu affruntà u travagliu ordinariu, ùn anu micca arditu à piglià travaglii più esigenti. Questu hè generalmente basatu annantu à u fattu chì i mudelli basi ùn anu mancu una carta grafica dedicata è eranu abbastanza poveri in termini di prestazioni grafiche. Era stu fattore chì era in parte rispunsevuli di creà l'estereotipu avà cunnisciutu chì i Mac ùn sò micca solu per ghjucà video games. I mudelli più cumuni (basici) ùn anu micca abbastanza prestazioni per ghjucà à i video games, mentre chì i più putenti custituiscenu una frazzioni di u gruppu minurariu di l'utilizatori Apple. Inoltre, questi utilizatori anu utilizatu i so dispositi principalmente per attività prufessiunale, vale à dì per u travagliu.

I tempi megliu cuminciaru à brillanu cù a transizione à i chips di silicone di Apple. In quantu à u rendiment, l'urdinatori Apple anu migliuratu considerablemente quandu era previstu di sbulicà - soprattuttu in l'area di u rendiment graficu. Cù stu cambiamentu, i fan di Apple anu ancu a speranza chì i tempi megliu cumincianu à brillà infine è vederanu l'arrivu di ghjochi AAA ancu nantu à a piattaforma macOS. Ma questu ùn hè micca accadutu bè. Ancu se i mudelli basi anu digià u rendimentu necessariu, u cambiamentu previstu ùn hè ancu ghjuntu. In questu riguardu, avemu ancu movendu à un'altra carenza impurtante. Apple hè generalmente cunnisciuta per preferisce e so piattaforme per esse un pocu più chjusu. Dunque, i sviluppatori di video games ùn anu micca una manu libera è anu da aderisce à i so ruts. Anu solu aduprà l'API grafica nativa di Metal per ottimisà i so ghjochi, chì pò rapprisintà un altru inconveniente chì impedisce à i studii di ghjocu di saltà troppu duru nantu à a publicazione di ghjochi per macOS.

APIMetal
L'API di grafica Metal d'Apple

Mancanza di ghjucatori

Avà andemu à u più impurtante. Hè generalmente cunnisciutu chì l'utilizatori di Apple chì utilizanu a piattaforma macOS sò un gruppu significativamente più chjucu cà l'utilizatori di Windows. Sicondu l'ultimi dati di Statista, Windows hà avutu una quota di 2023% in ghjennaghju di u 74,14, mentre chì macOS hè solu per u 15,33%. Questu porta à una di e più grande mancanza - macOS hè simplicemente una piattaforma troppu chjuca per i sviluppatori per invistisce tantu tempu è soldi, in più di cunsiderà chì sò parzialmente limitati in termini di tecnulugia è accessu à hardware.

Per d 'altra banda, hè pussibule chì i tempi megliu cumincianu lentamente à brillanu. A più grande speranza per l'arrivata di ghjochi veramente d'alta qualità hè Apple stessu, chì hè capace di stabilisce a cooperazione cù i principali studi di ghjocu è cusì accelerà significativamente l'arrivu di tituli AAA longu aspettati. Inseme cù a presentazione di a nova versione di l'API grafica Metal 3, chì u giant hà revelatu à u mondu cum'è parte di a presentazione di macOS 13 Ventura, i rapprisentanti di l'editore CAPCOM apparsu ancu nantu à u palcuscenicu. Anu annunziatu l'arrivu di un ghjocu Resident Evil Village cumplettamente ottimizatu, chì hè custruitu nantu à Metal 3 è ancu usa MetalFX upscaling. Inoltre, sicondu i rivisioni stessi, stu tìtulu funziona assai. Ma hè una quistione di s'ellu l'altri seguiranu, o s'ellu, à u cuntrariu, tutta a situazione murerà di novu.

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